結局、「メタバース」とは何なのか

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 2つ目は、「投資やユーザー規模の大きさ」だ。米モルガン・スタンレーはメタやグーグル親会社のアルファベット、ゲームプラットフォームのRoblox(ロブロックス)などを念頭に、「メタバースは8兆ドル(約1080兆円)規模の市場となる」との予測を公表しているほどだ。この中には既存の市場も含まれていると思われるが、新たに生まれる市場への期待感は大きい。

 メタバースにおいては、「The Sandbox(ザ・サンドボックス)」や「Decentraland(ディセントラランド)」などのブロックチェーンゲーム・サービスが、NFTを生かそうという試みである。例えば、ザ・サンドボックスのゲーム内では、プレーヤーが$SAND(サンドボックスによるトークン)を使って、自分が所有するバーチャルな土地の構築や売買などを行える。

 ザ・サンドボックスやディセントラランドは、プレーヤーがゲーム内で遊んでいるうちに、ゲームにおける資産がたまっていき、それを売買することでトークンを稼ぎ、トークンを法定通貨に変えることもできる。このようなビジネスモデルを「Play to Earn(プレイ・トゥ・アーン、遊んで稼ぐ)」と呼ぶ。新興国を中心に、こうした形で一日中ゲーム内で活動し、Play to Earnのゲームで稼いで生計を成り立たせているプレーヤーも出てきている。

 韓国の代表的なMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)である「リネージュ」シリーズの開発会社NCsoft(エヌシーソフト)は、21年11月の決算発表で独自の暗号資産の用意があることを明言した。また、同社が開発するすべてのゲームにPlay to Earnモデルを取り入れる可能性にも言及している。

NFTには技術的な限界もあるとみられる。ブロックチェーンは改ざん不可能な形で情報を記録できるため、登記情報の公示のようにデジタル資産の取引履歴を誰もが閲覧可能な形で残せる。しかし、無断で他人の著作物をNFT化しているかどうかの判断はつかない。また、デジタル資産そのものはコピー可能であるうえ、NFT上で表現された「所有」と法律上の「所有」が必ずしも一致するわけではない。

 VRバイス自体が普及しないという意見に対しては、少なくとも2022年時点では「普及し始めている」段階であると言っておきたい。VRヘッドセットは16年に「PlayStation VR」などが一斉に発売されて話題を集めたが、大きく普及することはなかった。その当時の印象が残っている人も多いのではないかと思う。

 その後も各社は、機能追加・小型化・高性能化などを繰り返し、市場の反応をうかがう状況が続いてきた。そして、20年10月に発売された一体型VRヘッドセット「Meta Quest 2(メタクエスト2)」がスマッシュヒットとなり、世界累計出荷台数はすでに1500万台を超えている。これはiPhoneの第2世代である「iPhone 3G」の累計販売台数を上回る水準だ。

 

ゲームの運営は、例えばモンスターから取得できるゲーム内の通貨の量を減らすこと(通貨の発行量を減少させる)や、ゲーム内のNPCから購入する必需品の価格を上げる、または種類を増やす(通貨の吸収を行う)ことで、ゲームワールド全体に流通する通貨の量をコントロールできる。これにより、物価を調整するという、いわば中央銀行が行う金融政策のようなことが理論上は可能である。

さらに、MMORPG内ではモンスターからDROPするアイテム自体の取得率をコントロールすることも可能だ。そのため、値上げさせたい特定のアイテムの取得率を絞ることや、その逆を行うことでも物価の調整ができる。メタバースでも、NFT(非代替性トークン)などを用いてモノの供給量を絞るような取り組みや、メタバース内で流通させる通貨を開発する暗号資産決済のアプローチなどがある。MMORPGでは、それに似たようなことが20年以上前から行われてきたといえる。

経済活動について触れたので、オンラインゲームに付きものの「RMT」も解説しておきたい。RMTはReal Money Trade の略で、ゲーム内だけで使われている通貨やアイテム、ゲームアカウントそのものなどを、現実のお金で売買する行為である。多くのゲームでは利用規約上禁止されているが、筆者のプレーしていたゲームを含め、ひそかにRMTを行うユーザーもいたのが実態である。また、オンラインゲーム大国である韓国では、子供にお年玉のような感覚でゲーム内通貨を買ってあげる親もいるとの話もあり、RMTがゲーム文化に溶け込んでいる。

 

ゲームデザイナーで代替現実ゲーム(ARG)研究者であるジェイン・マクゴニガル氏は、こうしたゲームの中でもたらされる努力による勝利のことを「Epic Win(直訳すると壮大な勝利)」と呼んでいる。マクゴニガル氏はさらに、ゲームの中には大きく4つの重要な要素があるとする。

(1)Urgent Optimism:成功への希望はあるか

 多くのゲームでは、人は必ず「自分はこのゲームをクリアできる」と信じてプレーしている。良いゲームは常に成功を意識させるが、それは「失敗をしない」ということではない。ゲームオーバーさえ楽しいと思わせるような「楽しい失敗」を設計し、Small WinとSmall Lossを繰り返すことが重要である。

(2)Social Fabric:ゲームにおいて、人々は強固に結び付けられる

 例えば、筆者が経験したMMORPGでは、グループ単位が協働してゲームを行っており、難しい敵にも協力して作戦を練って立ち向かうことができた。また、掲示板やTwitter、現在ではコミュニケーションツールのDiscord(ディスコード)といった外部ツールを使って、ゲーム外でも連絡を取り合っている点も特徴的で、ゲームの中だけではない連帯感がある。

(3)Blissful Productivity:人間は本来、生産性を喜びとする

 ゲームの中では、自分が何を成し遂げたか、何に影響を与えたかという多くの部分が可視化されている。これによって喜びが生まれている。例えば、レベル上げをすることが快感につながるのは、その典型例だ。また、誰かのために協力してクエストをこなしてあげたり、誰かのためにアイテムを獲得、あるいは制作してあげたりするなど、誰かにとって生産的であることで人は喜びを見いだすことができる。

(4)Epic Meaning:何か壮大な目標に向かっているか?

 筆者がプレーしていたMMORPGでは、絶対倒せないと思われていた強力なボスモンスターを皆で倒すイベントを計画した1人のプレーヤーに賛同者が続々と現れ、力を合わせて討伐に至ったという記録ができた。このような壮大な目標に対し、連帯感を持って取り組めるかどうかは、ゲームが生む「幸せ」に直結しているといえる。

 

 そう考えると、ゲーム会社は今後メタバースの構築において重要な役割を担うだろう。現に22年1月、米大手ゲーム開発会社のActivision Blizzardアクティビジョンリザード)の買収に絡んで米マイクロソフトのサティア・ナデラ会長兼CEOは、英フィナンシャル・タイムズの取材に対して、「このようなインタビューも近い将来にはアバターやホログラムで作られた会議室で行われるようになる。そして、それと同様のことをこれまでずっと行ってきたのはゲームだ」と発言している。

 

仮想空間で考えられるビジネスポジションは、大きく以下の4つに分かれる。

(1)メタバースの基盤をつくる役割
(2)モノづくりをサポートする役割
(3)メタバースでモノづくりを行う役割
(4)メタバース上でサービスを提供する役割

(1)メタバースの基盤をつくる役割は、メタバースのプラットフォームなどを提供するプレーヤーである。ユーザーがメタバースを体験するときに意識することすらない無数のベース技術を開発し、受け皿を整え、維持する役割だ。現実世界では、この役割は自然界が担っているが、メタバースにおいては、すべて人工およびAI(人工知能)が生成・維持すると考えられる。ハードウエアやプラットフォームなど、メタバースバリューチェーンの多くがこの役割に該当する。

(2)モノづくりをサポートする役割は、19世紀の米国でブームとなったゴールドラッシュでは、金山を掘り当てた人よりもスコップやジーンズを売っていた人が一番もうけたといわれるが、それと同様の役割である。メタバースにおけるスコップとジーンズは、メタバースでモノづくりをする人たちへのサポート機能だろう。メタバースが普及したときに各プラットフォームにおけるワールドやアバターをつくるためのツール、その基となる3DCGをつくったり管理したりするツールは、継続的にニーズが発生する。

 最後に(4)メタバース上でサービスを提供する役割である。例えば、バーチャル店舗を運営する、バーチャルライブを行うなどのサービスが該当する。つまり、小売り、アパレル、音楽など既存のリアルビジネスを行っている企業がメタバースにも取り組むことだ。プレーヤーは、(3)メタバースでモノづくりを行う役割と同一の場合も多い。

 

 

 

 

ロレアルCDOが語る、Web3.0とメタバース

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 「ビューティ業界は、デジタル化からバーチャル化しつつある」と語るのはアスミタ・デュベイ(Asmita Dubey)=ロレアル最高デジタル&マーケティング責任者(CDMO)だ。「O+O(オフライン+オンライン)からO+O+O(オフライン+オンライン+オンチェーン)へ、つまりウェブ2からウェブ3へと転換しようとている。コミュニケーションの方法や働き方の変化、テクノロジーの進歩、各種暗号通貨の台頭などにより2021年、人類は新たなデジタル・リアリティの入り口に立った。現在はプラットフォームに依存しているクリエイターも主導権を取り戻したがっており、クリエイターエコノミー(個人クリエイターの情報発信や行動によって形成された経済圏)も転換期にある」と続ける。

「未来のビューティ業界にはリアル、デジタル、バーチャルという多様な現実が存在するだろう。それぞれの現実は使い方次第だ」と指摘する。ロレアルは現在、ゲームを足掛かりとするオンチェーン美容の基盤を構築中だ。というのも30億人のゲーマーの約45%が女性だからだ。ロレアルのオンチェーン美容はグループのブランドのDNAとひも付き、メタバース上でマッピングすることができる。「メタバース上のさまざまなコミュニティーを観察しながら、クリエイターエコノミーが広がるのであれば、メタ上のさまざまなコミュニティーを介して広がっていきたい。元来ビューティとは極めて社会性の高いものだから、そうすることがブランドらしく、ロレアルらしい」と説明する。

没入型の美容体験も、テクノロジーや5Gで2次元から3次元へと変化している。「われわれはビューティ産業における新たな新たな美のあり方を考えている」とデュベイCDMO。ビューティの表現方法は今後、コラボによる未来的なWeb3.0でのアバターにもなり得る。例えばWeb2.0ではインスタグラムで膨大なフォロワーを有する「ニックス プロフェッショナル メイクアップ(NYX PROFESSIONAL MAKEUP)」は、Web3.0ではいわば“クリエイターのレコード・レーベル”になるかもしれない。「つまり独自性のあるクリエイターが3Dで、より没入感のあるクリエイションを見せてくれたら、それが『ニックス プロフェッショナル メイクアップ』なのだ」という。

デュベイCDMOは、“現実世界では不十分”というタグラインを掲げる「ミュグレー(MUGLER)」をメタバースネイティブのブランドと呼ぶ。「『ミュグレー』はゲームを通して何かを集めるなどの機会を提供することで消費者を惹き付けている。次の世代を、遊びながらテストして学んでいる」と評価し、エコシステムとパートナーシップの構築がカギを握ると話す。大手テック企業だけでなく、NFT市場をリードするオープンシー(OpenSea)のような新興企業との協業も考えられるだろう。

ギーヴ・バルーチ(Guive Balooch)=ロレアル テクノロジー インキュベーター バイス プレジデント)は、「いろんなパートナーと組めば、消費者にも今のシワや毛穴を分析するのみならず、未来に向けてのスキンケア・プログラムを構築できるかもしれない」と述べる。

例えば「イヴ・サンローランYVES SAINT LAURENT)」のビューティデバイス“ルージュ シュール ムジュール(Rouge Sur Measure)”は、AIを活用したテクノロジーでリップのカラーをパーソナライズし、全体の傾向をコミュニティーで共有するというカスタマイゼーションの未来像だ。「ランコム(LANCOME)」の“シェード ファインダー(Shade Finder)”は、最大2万2500通りの肌色を検知するという。デュベイCDMOは「ロレアルにとって重要なのは、ビューティ業界の未来を形作ることだ」と結んでいる。

 

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ブランドによると、メタバース上では女性のユーザーやクリエイターはわずか20%にしか満たず、女性のNFTアーティストにおいては16%以下という現状だという。また、有色人種や障害を持つアバターの価値は現段階ではほかと比べても低く、表現の多様性に向けての改善点は多い。「メタバース モア ライク アス」では、デジタルの世界でマイノリティなコミュニティーにもスポットを当てていく予定だ。

さらにメイクアップキャンペーンでは、“リアルではない美の基準”に挑戦して個の美しさを表現するため、世界的なメイクアップアーティストのテス・デリ―、シーカ・デイリー、エミラ・ディ・スペインとコラボレーション。肌の色や顔の形、ヘアスタイルに合うように、それぞれ2種のメイクルックを用意する。これらNFTメイクアップルックは、ランダムに選ばれた各セット1968体の「ノンファンジブルピープル」アバター所有者に提供され、アバター所有者はメイクルックを自身のアバターに使用できる。1つ目のルックセットは7月13日にリリースされ、その後も8月から毎月新しいメイクルックをリリースする予定。

 

 

 

 

 

図解ポケット メタバースがよくわかる本

The Sandbox

NFT ゲームとして人気を集めるメタバースの中でも、一番著名な The Sandbox をご紹介します。

クリエイターが楽しめるゲームプラットフォーム

The Sandbox (サンドボックス)は、イーサリアムブロックチェーン技術を基盤としたユーザー主導のゲームプラットフォームです。 The Sandbox 内では LAND (仮想土地のNFT)を売買賃貸したり、オリジナルのキャラクターやアイテム、3Dゲームを作り、収益化することも徐々にできるようになっています。 The Sandbox では、ボクセルベースの NFT を作成できる VoxEdit や、プログラミングの知識がなくとも3Dゲームを作ることができるGame Maker を提供しています。 今後、 The Sandbox を通じて多くのクリエイターが誕生しそうです!

多くの大手企業が参入

The Sandbox は、 「ウォーキング・デッド (The Walking Dead)」、「スヌープ・ドッグ (Snoop Dogg)」、 「アディダス(Adidas)」など、多くのパートナーと提携しています。さらに、2022年3月、スクウェア・エニックスやエイベックスが、 The Sandbox で新たな取り組みを行うと発表しました。 これまでに4,000万ダウンロード、 月間アクティブユーザー数が最大 100万人を超えた実績もある The Sandbox には、2006年ごろにSecond Life が注目されていたように、 多くの企業が注目しています。今後、新たなビジネスが続々と生まれていくでしょう!

 

Decentraland

NFTゲームとして人気を集めるメタバースの中で、 The Sandbox とともに著名なDecentraland をご紹介します。

LAND で様々なビジネスを展開

Decentraland (ディセントラランド) も The Sandbox と同じく、イーサリアムブロックチェーン技術を基盤としたユーザー主導のゲームプラットフォームです。 DecentralandもLAND を活用して経済活動ができるメタバースとなっています。 LAND にアート作品の並ぶギャラリーを建てたり、ゲーム施設を提供したりして入場料を得るなど、LAND 上でビジネスを展開して継続的な利益を得る人が増えていきそうです。

ちなみに、 Decentraland は DAO が運営しています。

有名企業も続々と進出

The Sandbox と同じく、 Decentraland にも有名企業が続々と進出しています。 例えば、世界的な金融グループのJPモルガンは、ラウンジ(仮想店舗) 「Onyx by J.P.Morgan」 を開設しています。(原宿にインスパイアされたエリア 「Metajuku」 にあります。) このラウンジの開設は、JPモルガンメタバース調査の一環として行われているようです。

また、サムスン電子アメリカもバーチャルストア 「Samsung837X」をオープンしています。 「Samsung 837X」内で展開されているクエストをクリアし、 NFTのバッジを獲得すると、限定のNFT ウェアラブルコレクションやライブダンスパーティー参加権の抽選に参加できるなどの特典がありました。

さらに、カリブ海の島国バルバドスは、Decentralandに大使館を設立することを計画しているようです。

 

Cryptovoxels

VR でも楽しめるメタバース

Cryptovoxels (クリプトボクセルズ) でも、 The SandboxやDecentraland と同じく、 仮想土地を購入することができます。その仮想土地では、建物や仮想のお店、 音楽スタジオなどを建築したり、保有している NFT を展示したりできます。

他ユーザーとチャットでコミュニケーションを図ったり、ユーザ一同士でコミュニティを形成したりすることもできます。

また、Cryptovoxels はVRにも対応しています。 VRに対応していない他のブロックチェーンベースのメタバースと比べて、高い没入感を得ることができますね。

ゲーム内の独自通貨はなし

The Sandbox は SAND、 Decentraland は MANA というゲーム内の独自通貨を持ちますが、 Cryptovoxels は ETH(イーサリアム上で使われる通貨) のみを利用しています。

SAND や MANAはそれぞれのゲームの注目度が高まることで大きく価格を上げました。 初期ユーザーには、金銭的リターンも多かったでしょう。

一方、ETHは様々な用途に使われているため、Cryptovoxels の動きに価格が強く左右されることはないと思われます。SANDやMANAよりも安定感はあると言えるでしょう。

 

Upland

地球のメタバース

Upland (アップランド)は、The Sandbox や Decentraland、Cryptovoxels と比べるとまだ知名度は高くありませんが、着実に機能を拡張しているメタバース系のゲームです。 地球のメタバースとなっており、馴染みのある世界地図がゲームの舞台となっています。現在はアメリカの一部地域のみで土地が買えるようになっていますが、今後はさらに様々な地域の土地を購入して、ビジネスを展開できるようになることが期待されています。 また、 購入した土地に建物を建てることもできます。 Upland の日本人向けDiscord(主にゲーム用のコミュニケーションツール) は日々盛況で、 日本人街作りに励んでいる人もいます。

数百円で仮想土地が買える

The Sandboxなど著名なメタバース系ゲームの仮想土地は、日本円で数十万円以上することも多く、多くの人はなかなか手を出しづらいです。しかし、 Uplandの土地は安いと数百円で買えるので、あなたが 「メタバースで仮想土地を買ってみたい」と思う場合、Upland から始めるといいかもしれません。 Upland で土地を持っていれば、日々ゲーム内通貨 UPX が付与されます。 ある程度の収入を得るには、 Upland上で多くの土地を持つか、高価な土地を持つ必要がありますが、ちょっとした不労所得にはなりますね!

 

火星が舞台のメタバース

火星が舞台のメタバースをいくつかご紹介します。

1 火星が舞台の様々なメタバース
火星の移住は人類の大きな夢の1つですが、 メタバースであれば火星への移住を疑似体験できそうです!

火星が舞台のメタバースの1つである Mars4は、 NASA の火星データをもとにした空間となっており、地形が詳細な3Dマップで表示されています。 Mars4では Mars Land NFT と呼ばれる土地を所有すると、それだけで収入が得られるようになります。さらに、土地を貸したりゲームをしたりしても報酬を得られるようです。また、Everdome (工バードーム)という火星が舞台のメタバースもあります。 Everdome は 「Unreal Engine (アンリアルエンジン)」と呼ばれる 3D ゲームエンジンを用いて非常にリアルな質感で描かれており、特にリアリティの高い 「超リアル メタバース」 として期待されています。

2 毎日暗号資産がもらえるアプリ

他には、The Mars もあります。このプロジェクトでは、 MRSTというゲーム内通貨(暗号資産)をマイニングできるアプリ (無料)がリリースされています。 このMRSTは2022年中に上場する予定になっているため、その前に無料で MRST を獲得しておくと、後々リターンがあるかもしれません!(上場予定は変わる可能性もあります)

 

VRChat

バーチャル SNS、ソーシャルVRとして世界的に人気なVRChat をご紹介します。

ザ・メタバースといった感じの空間

「VRChat」はバーチャル SNSやソーシャルVRと呼ばれるメタバースの代表格となります。2017年にリリースされましたが、メタバースという言葉がよく知られるにつれて、利用者を大きく増しています! VRChat は、 VR空間内にアバターでログインし、多人数でコミュニケーションできるサービスです。 VRChat 内には、ユーザーが手がけた 「ワールド」 と呼ばれるVR空間があります。ユーザーは多種多様なワールドから好きなワールドを選び、他のユーザーとの交流を楽しめるのです! 周囲にいるプレイヤーとは、ボイスチャットだけでなく、自分の身体の動きをアバターに反映させたボディーランゲージによるコミュニケーションも可能です。 ボディーランゲージができると、 実際に会っている感覚が強まりますね! 多くの人は、 VR を利用しない The Sandbox や Upland よりも、VRChat の方がメタバースと言われてしっくりくるでしょう。

2 様々なイベントを開催

VRChat はただ会話を楽しめる空間ではなく、 ビジネス用途でも利用されています。 後述の「企業のメタバース活用事例」でご紹介する 「バーチャルマーケット (VIRTUAL MARKET、Vケット)」という世界最大の VR イベントは、特に注目を集めています!

 

cluster

日本発のバーチャルSNS、ソーシャルVRとして人気なcluster をご紹介します。

1 cluster とは?
「cluster (クラスター)」は、スマートフォンやPC、VR機器など様々な環境からバーチャル空間に集って遊べる、バーチャルSNS、 ソーシャル VR です。 基本的にはVRChat と同じように楽しめます。

VR空間内にアバターでログインし、公開されているワールドを散策したり、イベントや音楽ライブに参加したりできます。

もちろん、VRヘッドセットで入場すると、より高い臨場感を味わえるのですが、スマホアプリで手軽に楽しめるのも cluster の特徴です!

2 仮想の街の散策から有料コンサートの開催まで

cluster も個人及び企業に様々な用途で活用されています。例えば、「バーチャル渋谷」や「バーチャル丸の内」など、実際の街を仮想空間で再現しており、イベントや疑似観光を楽しむこともできます!

さらに、イベントは参加するだけでなく、 主催することもできます! 無料イベントは誰でも開催でき、 URL を知っているユーザーのみが入室できる限定公開イベントも実施できます。 新型コロナウイルスの影響や、多くの人が一箇所に集う各種コストを考えると、今後も多くのイベントが開催されそうですね。

また、チケットの販売やバーチャルギフトなどによって、 clusterを活用してお金を稼ぐシステムも用意されています。 駆け出しのミュージシャンが、ライブハウスを借りる代わりに cluster 内でライブをするのも良いかもしれませんね。

 

Web2.0メタバースとWeb3のメタバース

現在メタバースと呼ばれるサービスには、Web2.0メタバースとWeb3のメタバースがあります。 本チャプターでご紹介したメタバースのうち、 Web2.0メタバースはVRChat と cluster で Web3のメタバースはそれ以外のものになります。 Web2.0メタバースとWeb3のメタバースの違いは、ブロックチェーンを主に活用しているかどうかです。どちらの方が優れているというわけではありません。

VRChat や cluster などソーシャルVR と呼ばれるメタバースは、VRヘッドセットを使って没入感高く仮想空間を楽しむことに長けています。 そのため、メタバースの住人と高度なコミュニケーションをとりつつ楽しく暮らしたいのであれば、現状では Web2.0メタバースの方が向いています。

一方、メタバースの土地 (NFT) を購入し、 その土地を活用してイベントを開催したりビジネスをしたりして収益を上げたい場合や、NFTのアイテムを作成して販売したい場合などはWeb3 のメタバースの方が向いています。 (ただし、2022年現在はまだまだ機能が限られています。)

このように、 Web2.0メタバースとWeb3のメタバースにはそれぞれ違った楽しみや特徴がありますので、可能であれば色々と試してみて、自分が向いているもの、 楽しめるもの、あるいは稼げるものを探してみると良いでしょう!

 

NVIDIAのOmniverse

5Gの電波伝搬シミュレーションを高度化するために、メタバースに都市のデジタルツインを構築している事例をご紹介します。

1 メタバースが5Gを加速

2022 年現在、5G に対応したスマホを持つ人が増えてきました。5G の活用用途はまだまだ限定的ですが、 今後あらゆるものがインターネットにつながっていくにつれて、5Gやその次の6Gが担う役割もより大きくなると考えられます。

しかし一般的に、電波を伝搬するシミュレーションを行うのは難しいです。ミリ波帯など今まで扱ってこなかった周波数帯を使う5G ともなればなおさらです。

天候、植物、動くデバイス、 人間など、多様な要素を検討項目に入れる必要がある他、多くの事象を単純化する必要があるため現実と同様の結果を得るのは困難でした。 しかし、 メタバースがこの問題の解決に役立っているのです!

2 エリクソンが都市のデジタルツインを構築

通信機器メーカーのエリクソンは、メタバース上に都市のデジタルツインを構築しました。 エリクソンが利用したのは、 半導体メーカー NVIDIAの 「Omniverse (オムニバース)」 です。 これは、仮想空間内で共同作業を行うためのプラットフォームです。 今回はOmniverse でシカゴの街並みを一部再現し、5Gの電波伝搬をシミュレーションしたのでした。Omniverse上では、複数のパートナーと統合的にシミュレーションを行い、その結果を立体的にわかりやすく可視化することができます。そのため、 開発サイクルの短縮、 ネットワーク品質の向上が期待できます!

 

メタバースにおけるアメックスのサービス

大手カード会社のアメックスは、 メタバースにおいても現実世界と同じようなサービスを提供しようとしているようです。

現実世界の決済サービスをデジタル世界でも提供

世界的なカード会社のアメックス(アメリカン・エキスプレス)は、現実世界のサービスをデジタル世界でも提供しようとしているようです。 2022年3月現在、正式な発表がなされているわけではありませんが、商標登録出願で明らかになっています。

具体的には、 メタバースでカード決済、ATMサービス、 銀行サービス、詐欺検出機能を提供しようとしているようです。

2 アメックスの強みを活かしたビジネス展開

アメックスはただのカード会社ではなく、 旅行、 グルメ、 芸術など、様々なエンターテイメントサービスを提供・紹介している会社でもあります。アメックスのカードの年会費はやや高めなため、今までは興味がなかった人もいるかもしれませんが、 多種多様な優待を会員に提供しているため、 優待を有効活用すれば年会費はむしろ安く感じるでしょう!

そんなアメックスは、メタバースにおける旅行、交通、旅行代理店サービス (予約、ツアーなど)や、メタバースにおけるエンターテインメントおよびコンシェルジュサービスの提供も検討していあるようです。さらに、管理、取り引き、 決済処理などの暗号資産(仮想通貨) 関連サービスも視野に入っているとのこと。

数学者の素願から終活まで

  • 僕が尊敬していた小平さんに,色々お世話にもなった,指導も受けた.指導とい
    うのは数学的にもあったんだけど,“人生アメリカでどういう風に暮らすか” につ
    いて色々指導を受けたこともある.それから伊藤清さんも不思議に丁度 MIT の
    教授をしておられて,僕が Harvard の学生になった頃にいろんなこと教えてもら
    いました.「どんな研究をしたらいいだろう」と言ったら,「とにかく何でも良いから自分に出来そうなことと,それからもう一つは人がやっていないことをやりなさい.そうしたら貴方だって何とかなるだろう」と.その通りだと思いました

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僕の専門は代数幾何なんですけど,僕の教授室に Andr´e Weil という人がやっ
てきて,「是非,標数 0 で終わらないで標数 p までやってくれ」.なんでそんなことを言うんだろうと思って,何か色々屁理屈言っていたけれども,何いってやんでえと思ったんですけど,今思い出そうとして,あれを聞いておけば良かったな,もう一寸耳を傾けておれば良かったな,一寸深い意味があったかも知れないと.

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  • それからまたしばらくすると,Gel’fand というロシヤの教授なんだけど,も
    う晩年にアメリカにやってきて,「僕に会って話したい」,「いいですよ」といって話した.僕は特異点解消というのをやっていた訳だから,「標数 p の特異点の解消,あなたやってください」,「実を言うと,それが結構役に立つのです」と言う訳です.その頃の僕はわざわざ訪問して人の話を聞いている暇はなかったんです.それに Abhyankar がやれば良い, 別にも標数 p の問題を熱心にやっている人はいる.僕の出番ではないと思っていました.だけどこっちがお爺んになった頃にやってみると面白いんですよ.Computer Software を作って根の公式を作成する問題.Hilbert の第 5 問題と関連づける問題.等々と空想が広がります.それは後で説明しますけど,だけど彼が何を言おうとしていたかに僕は何で耳を傾けなかったんだろうと思っています.今は亡くなられた二人の大先生の話を聴いていなかったことを残念に思っています.

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  • 偶然と言うのは,いろんな点で出てきていいもんです.悪いときも有るんだけど.京都大学の学生になってから非常に運が良かったと思うのは,秋月先生が居て,覚えている人が居るかもしれないけど,秋月先生というのは怖いような先生で,ドアが開かないと蹴飛ばして入るような先生でした.だけど学問に対して非常な情熱を持った人です.そして,とにかく人材だったら誰でもというようなところが有って,東京大学から井草準一を京大に呼んで助教授にして,それから名古屋大学から永田雅宜を講師に呼んで,そして自分の直弟子も居たんですけど,それはアメリカに送ったりして,そして何か京都に良い雰囲気を作ろうとしてました
  • あの頃,それまで京都大学の数学教室の,数学科の教授は三人しか居なかった
    のです.だから結構秋月さんは苦労して,岡潔を教授にしようと思って頑張った
    りしたらしい.それで態々岡潔の連続講義などをやってました.僕もその講義を
    聞きました.やっぱり,あの先生は一寸普通の人とは違うところがあって,何か
    教授になれなかったらしい.それでも秋月さん苦労して,奈良女子大学の教授に
    なんとかした訳です.色々問題があったらしいんですけど

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一つ僕言いたいことがあるんだけど,アメリカとかヨーロッパの秀才達というのは,早く,しかも非常に奇抜な発想で新しいもの発見して,それをドンドン発展させて,それが終わったら止めて,又新しいものを発見する.それを三つやったんが天才だという考えが有るんです.それで今でもそうなんだけど,アメリカなんかで早くノーベル賞もらいたいなんか言う人が,何か発見したら New York Timesに電話して,出来たと言う.論文発表するのを待ってはいられない,誰よりも先に,と言うところがある訳です.誰よりも先に,人がビックリすることを,要するに先端の先端をという意識があるのです.これはアメリカの,欧米の秀才達の強さでもあるが欠点となるケースも少なからずだと僕は見て来たのです

 

一番右の背の高いのが,ドイツからお父さんの Emile Artin という数学者に連れられてアメリカにやって来た Michael Artin.自宅ではお父さんは厳しくて,英語を一寸でもしゃべろうとすると,“Deutsch!” 言ってたそうです.その次に居るのは Kleiman というのだけれど,彼はアメリカで生まれた人で,またアメリカ並みの良いとこ持っている.それから三番目に居るのが David Mumford というんだけど,彼はイギリスから若い時にやってきた人です.で,一番左のちっこいのが僕なんですが,日本からやってきた.一番ちっこいけど,一番背が高いじゃなくて一番年上なんです.他の連中は皆若いです.だけどあの連中の才能というのはスゲナー,やっぱり.

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神様というのは平均して才能というものを配るものじゃないなと思いました.とにかくメチャクチャに頭が良い連中でした.David Mumford というのは特に凄いです.それから Michael Artin という人は非常に “数覚”のある人でした.のんびりしているようだけど,何が良いかということをさっと気が付く人なんです.要するに小平先生が昔言っておられたけど,“数覚”というものがあると,鼻で数学の問題を嗅ぐというのです.その “数覚” というものを持った人は,遅くても良い仕事をするよ,とそんなこと言っておられたことあるんです.Michael Artin と言う人は非常な “数覚”のある人でした.それから Kleiman というのも元気な人で一番若かった.

David Mumford というのは,頭が良くて,勘が良くて,そして非常に優しい.この三つ揃いというのは中々ないですよ.横綱でもないですよ,三つ揃っているのは(笑い).とにかく大鵬みたいな人です.こういう人がいたということです.僕より 5 歳か,7 歳か,6 歳年下なんですけど.とにかく色んな事を教えられました.

 

Harvard に居た時,Grothendieck という数学者が来て話をしました.その時,僕は大学院の学生だったんですけど,小平邦彦さんが隣に座っていて,左側にはRaoul Bott.その時 Harvard の教授をしていた人です.まあ僕はまだ学生だった.僕はまだ博士号も取ってない時だけど,3 人が一緒に座っていて,小平さんが Bottの方に向かって,「お前分かるか,Grothendieck が言っていること」,「分からない」.スキームの理論といって,非常に抽象的な話をしていたんです.「何のことか分からないよ」,僕の方に向って「広中,お前は分かるだろう」なんて言って.「いや,分からないよ」って言ってたんです

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行ってみるとビックリしたのですけどね,その時 Rond-Point Bijoux No 5 と言うアドレスだった.Etoile ´ 近くの廃墟となったミューゼアムの一階の半分を借りてそれを研究所と呼んでいるんです.それで所長が一人,モチャン(Motchane)という人で,ルノーからやってきたビジネスマンです.それでも数学科を卒業した人です.それが所長.それから,教授が二人いた.Grothendieck,まだ若かったけど.それと Dieudonn´e という人.Dieudonn´e は,Grothendieck に,こいつは凄い才能を持っていると惚れ込んで,Grothendieck のために研究所を作ろう,そしてモチャンというルノーの重役さんをやってたような人を説き伏せて,とにかく研究所を作った訳です.二人教授が居て,所長が一人いて,研究員が一人いたんです,それは僕なんです(笑い).だけど,贅沢言わなければいくらでも生活出来るんです.この時代の普通の国に生まれた以上,贅沢言わなければ生きていけるんです.暫くすると Deligne ていう若い坊やがやってきて,Grothendieck は「こいつは Hilbert 以来の天才だ」と,こう言うのです.「あっ,そうか」と言って見てたんだけど,Deligne というのは凄いなと思ったのは,Grothendieck が何か説明すると,「ハッー,ハッー,ハッアー」という感じで感心して居るんです,何を言っても「ハッー,ハッー」.僕の家内が,家内といっても家内になろうとしていた人がですね,「Deligne というのはお坊さんみたいな人ね」とか言ってました.

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そして,僕,後に Harvard の教授になって,かつて住んでいた Harvard のすぐ近くの,向いが Harvard というくらい近くに一軒家を買って住むことが出来るようになったんです.その時,Deligne なんかも,その時はもう偉い人だったけど,もう立派な教授になって僕の家に住んでたことあるんです.

 

Thurston というPrinceton の教授になってる人が居るんだけど,彼について Raoul Bott が Michigan 大学に居た頃,彼の入学のテストに関して.Thurston を合格させるか,させないか,色々と議論になったらしい.それは,問題を出しても,彼は絵ばかり描いているって言うんだ.式を全然書かないから本当に分かっているのか,分かっていないのか,分からないって.

彼は視覚的な独特の才能を持ってるんですね.だから,それはそれで良いんです.それで Princeton 大学の教授にもなった.そういう人も居る訳です.見てどうしたら良いか分かる人というのは,中々そういう人でないと出来ないです.もっともっと複雑な物は幾らでも有るんです.この絵は,人の絵を借りてるんで,後で怒られるかも知れない.僕にはこんな絵描けない.だけど,幾何は可視的な要素があってヒントを得るにはいいんです.図形とか何かです.

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チャイコフスキーは最後に第 5 番シンフォニー書いた時,あんまりあれやこれや入っていて,技術的にも非常に複雑なところもあるんだけど,物凄く美しいところも,そうでもないところもあるんだけど,当初はあんまり人気がよくなかったという小文を読んだことがあります.だけどチャイコフスキーはその作曲を終わった時に,嬉しくて涙を流したというんです.

こんなこと経験したくないですか,死ぬ前に.これは誰にということではなくて,自分が自分の仕事で嬉しくて涙を出すという経験をしたいと思わないですか.そんなことは詰まらないというんだったらそれもその生き方で結構ですけど,その人の好みですから.僕にどうのこうのは言う資格はないので言いませんけど,僕はその方が良いと思うんです.僕はそうします.棺桶にはいるときに,涙出してほほえむかも知れないです.

 

 

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https://www.math.kyoto-u.ac.jp/alumni/bulletin1/hironaka.pdf

 

 

 

 

ホ・ジュニ教授の人生はハーバード大学広中平祐名誉教授(91)がソウル大学で行った数学の講義を受講したことで変わった。1970年にフィールズ賞を受賞した学者の講義は数学専攻者でさえ放棄するほどその内容は難しかったが、当時物理学を専攻していたホ教授は最後まで聞いた。ホ教授は「専攻は違ったが広中教授が語った例えを幾つか理解するだけで十分と考えた」「後からもし科学分野のジャーナリストになれば広中教授にインタビューしたいとも思った」と語る。

広中平祐教授との出会いで数学に目覚めたホ・ジュニ教授(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース

プリンストン大学のホ・ジュニ教授が、韓国人として初めて「数学界のノーベル賞」と呼ばれるフィールズ賞を受賞した。国際数学連合(IMU)が5日、発表した。

ホ教授は意外にも、幼いころは数学や算数の才能がないと言われて育ったが、大学に入ると数学の世界に飛び込んだ。きっかけは、同じくフィールズ賞の受賞者である日本の広中平祐教授がソウル大で数学の講義を行ったことだった。ホ教授はその講義を聴講すると、広中教授のアドバイスを受けて数学分野で大学院に進学し、米国に留学した。ホ教授は「私のように、好きなことを見つけるのに時間がかかることもある。そのことを皆さんも心に留めておいてほしい」と話した。

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【億万長者の挑戦】正体隠して1億円稼げ!無一文からの90日間ビジネスサバイバル

 

Ep1. 

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Ep5.

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ラスト

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ラディカル・マーケット 脱・私有財産の世紀

  • 既存の社会の取り決めが不当な格差を生んでおり、集合行為を妨げているという点では、われわれは左派と同じ意見である。しかし左派の欠陥は、政府の官僚的エリートが社会の病理を治すとして、裁量的な力に依存していることだ。左派が思い描くエリートたちは、善良で、イデオロギーが中立で、公共の利益をいちばんに考えているが、現実にはときに恣意的だったり、腐敗していたり、無能だったり、悪いイメージが先行してしまって国民から信頼されていなかったりする。市場にはもともと急進主義が備わっているとわれわれは考えている。
  • われわれが思い描くラディカル・マーケットとは、市場を通した資源の配分(競争による規律が働き、すべての人に開かれた自由交換)という基本原理が十分に働くようになる制度的な取り決めである。オークションはまさしくラディカル・マーケットだ。オークションでは参加者は互いに入札し合うルールになっているので、競売にかかるものは、それをいちばん必要としている人の手に渡ることになる。ただし、入札価格の違いは、それをほしいと思う気持ちの差によるものだけでなく、富の格差によって生まれている場合もあることに注意しなければいけない。
  • オークションは不動産の売却、美術品、ファンドレイザーのためのものだと考えている人がほとんどだ。インターネット上では日常的に行われているとはいえ、それが広く一般に公開されることはない。しかし、以下に述べるように、オークションが私たちの社会に浸透したら、 リオを、そして世界を救うことができるかもしれない。

 

完全競争という幻想

不完全な市場システム

  • 当時、市場は「完全に競争的」であるとの前提に立つ経済学者が増えており、それが分析の基礎になっていた。市場が完全に競争的であるということは、少数の同質な商品があって、どの商品も大量に保有したり購入したりする個人は存在しない、ということである。自分の商品を売り、必要なものを他人から買うために、全員が激しく競争しなければいけない。穀物が完全競争市場の古典的な例である。どの穀物生産者も市場で大きなシェアを持っていないので、1人の生産者
    が価格に大きな影響を与えることはできない。くわえて、非常に多くの製粉業者、牧場主、パン屋が穀物を買うので、1人の買い手が買い控えをして価格を押し下げることもできない。市場が提示する価格がどのようなものであっても、全員がそれを受け入れなければいけない。
  • しかし、ジョーン・ロビンソンら、先駆的な経済理論家が指摘したように、現実の世界ではこのように動く市場はほとんどない。ここで、家を買うプロセスを考えてみよう。住宅市場のうち、完全競争状態にいちばん近いのは、大都市の住宅市場である。大都市の住宅市場は、家が絶えず供給され、たくさんの人が家を買おうとしている。だが、そうしたところで家を買うか売るかしたことがある人なら誰でも知っているように、システムは完全とはほど遠い。立地も、設備も、眺望も、日当たりも、家によってそれぞれ違う。同質とはおよそかけ離れており、穀物とは別物である(穀物が同質なのは、入念なマーケットデザインの結果にほかならない)。取引がまとまらなければ、住宅の購入は何カ月も先送りされることになり、その間に買い手は条件に合いそうな他の家を探す。
  • そうだとすると、買い手にも売り手にも強い交渉力があることになる。どちらも相手がいくらなら支払ってもいいと考えているか、いくらなら受け入れてもいいと考えているかを見きわめて、最も有利な価格を勝ち取ろうと躍起になる。そんな戦略的行動のせいで取引が失敗してしまうこともある。たとえうまくいったとしても、その過程で膨大な時間と労力が浪費されている。複雑なビジネス取引だと、問題が拡大する。 たとえば、土地開発計画では、工場やモールを建てるために隣接する数多くの土地を買い上げなければいけない。デベロッパーのリスクがとても高いので、既存の住宅の所有者は交渉で優位に立つ。多数の住宅所有者が高額の支払いを求めて合意を渋れば、計画が遅れたり、場合によってはストップしたりする。
  • 個人や企業が参加する市場のほとんどは、穀物市場よりも住宅市場に近い。 工場も、知的財産も、企業も、絵画も、どれも非常に特異的で、二つとして同じものが存在しない資産である。このようなケースは他にもたくさんあり、完全競争の前提はほとんど意味をなさない。労働市場もそうである。すべての労働者は才能も性格も違えば、住んでいるところも違う。インターネットサービスや航空会社のフライトなど、相対的に同質な商品の市場は数多くあるが、そこでさえ少数の企業が市場を支配している。しかも、そうした企業がたくさんあるように見えるときでも、所有者が同じであったり、共謀していたりすることが多い。このように、市場支配力(企業や個人が自分たちに有利になるように価格に影響を与えることができる力)は、経済の隅々まで行き渡っている。 市場支配力は、現在の資本主義の組織構造に偏在する固有のものであり、スタグネクオリティと政治対立を生んでいる二つの大きな原因の一つだと、われわれは考えている。

市場が存在しない領域

  • もう一つの大きな問題は、市場支配力がはびこる市場がある一方で、人間の生舌のさまざまな領域では、人々の幸福を大きく高める市場が存在しないことだろう。この問題が特に深刻なのが、ふつうは政府が提供する財やサービスである。警察、 公共公園、道路、社会保険、国防がその例だ。いま必要とされているのは、政治的影響力の市場なのである。
  • 政治的影響力の市場など、荒唐無稽に聞こえる。お金で政治的影響力を買うことが許されるなら、政治は一握りの金権主義者にコントロールされてしまうのではないか。19世紀後半のアメリカで蔓延した政治腐敗の歴史がそれを物語っている。その当時、地方の政治家は宗教組織や鉄道関係者、石油王らに広く買収されていた。
  • だが、これに代わるモデル、 つまり、すべての市民に平等な発言権が与えられて、すべての問題が多数決の原理で決まるというモデルには深刻な欠点がある。多数者が支配するようになると、少数者はどうなってしまうのだろう。トランスジェンダーの人たちがトイレを使う権利や中絶の防止など、少数者が強い関心を持っている問題があっても、その問題の重要性に見合った影響力を行使する方法がない。1人1票制がとられているために異なる集団同士が歩み寄ることができず、イデオロギーのブロックの間で権力が激しく振れている。
  • 現代の生活の中で市場がほとんど存在しない領域は、政治だけではない。移民が厳しく制限されて、国境をまたぐ労働の貿易が止まり、労働市場に穴が空いている。デジタル経済で非常に価値のある商品の一つであるデータは、グーグル、フェイスブックといった企業が収集して収益化しているが、そうしたデータを生み出すユーザーが直接報酬を受け取ることはない。データの市場が強く必要とされているが、そうした市場はまったくない。市場経済は完全に競争的であるとされており、そうであるように見えるかもしれないが、実際には市場の独占と欠落が生じてしまっている。
  • このような状況を見ると、標準的な経済学のレトリックが拠って立つバラ色の前提に疑問がわいてくるが、同時に、見過ごされている機会も浮き彫りになる。市場支配力が市場をむしばんでいるばかりか、市場が存在すらしていないことも多いという現実と向き合えば、左派と右派の二極化を避けることも、偏見と特権に立ち向かう急進主義者の闘いを再開させることもできるだろう。

 

私的所有が効率的な資源の配分を妨げる

  • 地主も独占者と同じように、土地を売るときに、最初に公正な価格を提示した人に売らずに、高額な価格が提示されるまで合意を渋ることで(市場への供給を絞るのと同じことになる)、売却益を増やすことができる。その間、土地は使われないか、有効に活用されない。このため、私的所有は実際には効率的な資源配分を妨げるおそれがある。それは土地の私的所有に限ったことではない。同質な商品を除けば、どの資産でも私的所有が効率的な資源配分を妨げる可能性がある。ビジネス機器、自動車、美術品、家具、航空機、知的財産を考えてみてほしい。どれも金額は小さくない。現代の経済には私有財産がたくさん存在するので、独占やこの後で述べる独占に関連する問題が引き起こす資源配分の失敗によって、生産が25%以上押し下げられている可能性があることが、実証研究で明らかになっている。アメリカだけで1年に何兆ドルも失われている計算だ。
  • このように、急進主義者のラディカルな改革が生み出した資本主義システムは、土地と労働の自由な流れを妨げていた制約を緩め、土地と労働が最も有効に使われるようにしたかのように見えたが、制約がすべて取り払われたわけではなかった。独占力が進歩の道筋に立ちふさがっていたのである。

 

ヘンリー・ジョージの「土地税」と「モノポリー」 ゲーム

  • 先に述べたヘンリー・ジョージは、独占問題を解決する方法を提唱した。そのアイデアはおそらく経済学者の間で最も傑出したものだろう。共同所有を達成するうえで、国有化よりも「もっと単純で、もっと容易で、もっと穏やかな方法」とは、「公共の用途のために地代を租税として徴収することである」と、ジョージは説いた。
  • ジョージの土地税は、今日の固定資産税とは違っていた。固定資産税は一般に税率が1~2%と低いが、土地と家屋を合わせた評価額がベースになり、評価額は政府の鑑定士が査定して決めるのがふつうである。一方、ジョージの土地税は税率がはるかに高い。土地を占有するために支払わなければいけない地代の100%になる。ただし、土地の上に建てられている構造物の価値には課税されない。 鑑定人は、最近売却された近隣の空き地の事例に基づいて、 家屋の価値のうち、家屋の下にある改良されていない土地から生じている部分がどれだけあるか(つまり、家屋が解体された場合にその土地にどれだけの価値があるか)を判定する。この土地の価値はすべて税金で没収されるが、土地の上にある構造物が超過価値を生み出せば、その分は住宅所有者のものになる。
  • そうした「地代」に100%課税されると、所有者は土地の上に建てたものの価値はすべて享受できるが、土地そのものの価値については、その全額を政府に払わなければいけなくなり、土地を借りた人とまったく同じことになる。「土地の独占はもう割に合わなくなる。いまは価格が高くて他の人が締め出されている何百万エーカーもの土地が放棄されるか、わずかな金額で売却されるだろう」。政府が土地の所有に課税すれば、自分の土地を生産的に使うことができる人はそうするので税金を払うことができるが、土地税がなかったら土地を遊ばせて安閑としていたであろう人たちは、土地を売却して、税金を逃れようとする。
  • ジョージの提案はたちまち大衆の心をとらえた(図11参照)。ボードゲームの歴史で最も有名なものといえる「モノポリー」は、「地主ゲーム」と呼ばれたゲームが原型になっている。ジョージのアイデアを大衆に教えるために、エリザベス・マギーが1904年に考案した。いまはおなじみのルールでは、プレイヤーは土地を独占して、他のプレイヤーを破産に追い込み、ゲームから脱落させようとする。ところが、オリジナルはルールが違っていた(イーベイでフォコーポリー・プレス版を買うことができる)。 地代に税金をかけて (土地の上に建てられている家屋には課税されない)、それが公共工事の財源になるので、プレイヤーは公共会社と鉄道
    をタダで利用できるし、いまは「GO」と呼ばれているところを通過すると社会的配当を受け取り、サラリーが増える。こうしたルールがあるため、1人のプレイヤーが独占を達成することはできず、誰かが自分の土地を開発すると、すべてのプレイヤーがその恩恵にあずかれる。
  • 1933年には、アメリカの哲学者、ジョン・デューイが、ジョージの『進歩と貧困」は「政治経済に関して書かれたそれ以外のほぼすべての本を合わせた販売部数を上回った」と推測している。著名な政治家や思想家の中にはジョージ主義者が大勢いた。貴族階級のウィンストン・チャーチル、 ラディカルな進歩主義者のデューイ、シオニズム運動を起こしたテオドール・ヘルツルらがそうである。

ジョージ主義の欠陥

  • だが、ジョージ主義には深刻な欠陥があった。構造物の下にある土地の価値に100%課税されて没収されるなら、所有者は土地に投資することはおろか、手入れをするインセンティブすらなくなってしまう。これは投資非効率という問題だ。当時、土地の投資非効率は問題とされていなかった。 土地を保守管理する必要はない、土地に価値を付け加えることができるのは、家屋のような地上構造物だけだと考えられていたからだ。しかし、こうした前提は環境に与える損害を無視していた。生態学者のギャレット・ハーディンは後年になって、単独の所有者がいない土地は往々にして過放牧に陥り、浸食され、汚染されると考察した。 これはハーディンが「共有地の悲劇」と呼ぶ状況である。鉱山からとれる金属、油井からとれる石油など、枯渇する可能性がある天然資源では、それ以上に大きな問題にぶつかった。土地に100%課税されると、そうした資源の所有者はできるだけ早く石油や鉱石をとりだそうとするので、資源が浪費されてしまう。
  • くわえて、ジョージの提案が実現していたら、行政にとっては悪夢になっていただろう。ジョージは自然の賜物である土地と、土地の上に建っているか、土地を使用しているあらゆるもの(ジョージのいう「人工資本」)とを区別し、前者には課税すべきだが、後者には課税すべきではないとした。この線引きはたぶんに人為的なものだった。工場は鉱山からとられた金属で建てられており、工場は一度建てられると、土地とまったく同じように独占されやすい。また、工場は簡単に動かせないし、工場が地域の発展を後押しするかもしれない。そうなれば土地の価値は上がる。そのため、土地から生まれる価値とその上に建っている構造物の価値を区別するのは至難の業だ。
  • この点を、エンパイア・ステート・ビルを例に考えてみよう。このビルの下にある土地の純粋な価値はどうなのだろう。隣接する土地の価値と比較して推定することもできる。しかし、ビルそのものが周辺地域の土地に価値を与えている。ビルがなくなれば、周囲の土地の価値はほぼ間違いなく変わるはずである。土地と建物、場合によっては周辺地域は互いに強く結びついているので、それぞれの価値を別々に算定するのは難しい。他の地域もそうだろう。純粋に物理的な立地条件よりも、建造物の外観やイメージ、建物や通り、公園、小道との関係性といった、それ以外のさまざまな要素によって決まる部分のほうが大きい。

 

中央計画制の欠点

  • その中で、限界革命の3人目の立役者、カール・メンガーの門下生であるルードヴィヒ・フォン・ミーゼスとフリードリヒ・ハイエクは、中央計画制の欠点を指摘した。中央計画の立案者には、最適な配分を決定するための情報と分析能力がない。人の評価というのは私的な情報である。
  • 市場の真髄は、価格システムを通じてこの情報を消費者から生産者に伝える能力にある。これに対し、中央計画制では大規模な資源配分の失敗が生まれ、誰もほしがらないものが生産される。それがソ連のような現実世界の社会主義経済の特徴だった。さらに、経済が中央集権化したことで、政治的濫用が生まれる道が開かれた。 ハイエクはこれを「隷属への道」という印象的な言葉で表現している。
  • 中央計画制の恐ろしさを目の当たりにした西側の自由主義者は、資本主義は、たとえ限界があるとしても、経済を組織する優れた方法だと考えるようになった。独占を防ぐには、非常に重要な産業で反トラスト法をつくり(第4章を参照)、規制を導入し、国有化を制限することが最も効果的だった。アメリカでは、政府は電力事業などの「自然独占」に価格規制をし、ヨーロッパでは、大規模な公益企業や大企業は政府が所有することが多かった。戦後の好景気にわく中で、私有財産に関する根本的な問題は影が薄くなっていった。

私的な交渉と独占問題

  • 独占問題が深い凍結状態に陥っていたのは、コースが1960年に発表し、いまでは古典になっている論文「社会的費用の問題」が誤って解釈されていたからだった。 コースによれば、取引(つまり交渉) コストが低ければ、所有権がどう配分されようと、効率性には影響を与えない。交渉を通じて、最も価値の低い用途から最も価値の高い用途へと財が譲渡される。あるオフィスビルで、静かな医者のオフィスと、大きな音がする音楽教師のオフィスが、薄い壁をはさんで隣り合わせになっているところを想像してみてほしい。医者は音に悩まされていて、音楽教師には出ていってもらうか、防音壁を設置してほしいと思っている。ある法的なルールの下では、音楽教師には好きなだけ大きな音を出す権利が認められる。別のルールの下では、医者には騒音がない環境で静かに暮らす権利が認められる。
  • コースの議論に照らすと、理想的な条件下では、最終的に両者が合意する騒音の水準は同じになる。一方のシナリオでは、医者は音楽教師にお金を払ってもう少し静かにするようにしてもらい、もう一方のシナリオでは、音楽教師は医者にお金を払って、ある程度の音は受け入れるようにしてもらう。交渉が完全であれば、法律では騒音の水準は決まらず、誰が誰にお金を払うかという点にだけ影響を及ぼす。
  • コースの主張は一般に考えられているよりも複雑なものだったのだが、資本主義の熱烈な擁護者は細かい部分を無視した。 その1人がシカゴ大学ノーベル賞経済学者、ジョージ・スティグラーである。1966年版『価格の理論』で、所有権が強力で明確に定義されていれば、私的な交渉によって、常に効率的な結果がもたらされるという単純すぎる考え方を正当化するものとして「コースの定理」を提唱した。この誤った解釈は、独占問題を想定しておらず、私有財産は投資効率性を高める優れた制度であることを暗に示している。主流派の経済学者の大半は、いまでも交渉によって独占問題はなくなると想定している。

設計によって競争を促進する

ヴィックリーが提示したオークションという制度

  • しかし、すべての思想家がスティグラーに追随したわけではなかった。ヴィックリーは独占問題を認識して、共同所有というジョージのビジョンに敬意を払い、独自の解決策としてオークションという理想の制度を提示した。想像の世界での架空のオークションを「序文」で取り上げた。すべての財産ーあらゆる工場、住宅、自動車が共同で所有されていて、お金を払ってそれを使う権利が絶えずオークションにかけられる。(レンタル料の形で)いちばん高い値をつけた市民は、別の市民がそれよりも高い入札価格をつけるまで、その財を保有する。どの工場、どの住宅、どの自動車も、現時点での最高入札価格が開示され、その金額が、現在の保有者がその資産を使うために政府に支払うことに同意した賃借料になる。これよりも高い価格を入札すれば、誰でもそれを使う権利を主張できる。賃借料として徴収したお金は、公共財の財源に使われ(第2章を参照)、社会的配当として分配される。ヴィックリーはこのユートピア的なビジョンを直接描いてはいないが、彼のアイデアと結びつく部分があまりにも多いので、ヴィックリーが死の直
    前まで実現したいと願っていた壮大なビジョンの一部だったのではないかという気がしている。そこで、本書ではこれを「ヴィックリー・コモンズ」と呼ぶことにする。
  • 斬新な概念のほとんどは、最初は現実離れしているように見えるものだ。いまから10年前には、アパートをオンラインで見知らぬ人にお金を取って貸すなど、考えられないようなことだった。すでにみなさんの頭には、「ヴィックリー・コモンズができると日常生活が混乱してしまう」という反論が浮かんでいるに違いない。この点については、この章の後のほうで取り上げる。だが、心にとめておいてほしいことがある。ヴィックリーのアイデアは、私たちが毎日訪れるウェブやフェイスブックのページに広告枠を割り当てるのにすでに使われている。数秒ごとに、ヴィックリーが提案したオークションデザインを通じて、そのときにいちばん高い値をつけている人に枠が与えられているのだ。
  • 政府もオークションを使っている。コースは連邦通信委員会(FCC)を説得して、放送用電波の周波数帯の利用権を与えたり、政府が決めた価格で売却したりするのではなく、オークションにかけるようにさせた。これに対応して、経済学者のロバート・ウィルソン、ポール・ミルグロム、プレストン・マカフィーがヴィックリーの研究を発展させて、周波数帯を売却するためのオークションを設計した。 しかし、この設計は独占問題を一時的に解消したにすぎなかった。電波オークションは頻繁に行われるわけではなかったので、オークションの勝者は周波数帯を何年も、場合によっては何十年も保有し続けることができた。何年も前に利用権を競り落とした会社は、いまでは利用権を最も高く評価している所有者ではないかもしれない。 新しい会社がその帯域を買いたいと思っても、帯域の保有者がとんでもなく高い金額を要求してくるかもしれない。以下に述べるように、そのとおりのことが実際に起きている。
  • ヴィックリーの後継者の筆頭にあげられるロジャー・マイヤーソン(このトピックに関する自身の研究でノーベル賞を受賞)とマーク・サタースウェイトは、ヴィックリーのアイデアを使って、財産の独占性に関するジェヴォンズワルラスの洞察を深く掘り下げた。2人は、単純すぎるコースの解釈が成り立つのは、買い手が売り手よりも資産を高く評価していることを、買い手と売り手の両方が確信しているという例外的なケースだけであることを数学的に示した。 それ以外の状況では、交渉によって独占問題を克服し、それをいちばんよい形で利用する(いちばん高く評価する)人のところに資産が移動し続けるようにする方法はない。この研究によって、なぜ電波市場では周波数帯が新しい用途になかなか再配分されないのか、そしてなぜ、インターネット広告枠のオークションのほうがはるかにうまくいっているのか、その理由に一部説明がついた。独占問題を解決して、配分効率性を生み出すには、使用のための正当なオークションを継続的に行うしかない。

オークションの問題点とその解決策

  • しかし、オークションを継続的に行うと、問題が起きる可能性もある。それは投資効率性の問題だ。自分が保有しているものがいつ他人に取り上げられてしまうかもしれず、入札の売上金も受け取れないことを保有者がわかっていたら、財産を手入れして改良しようとは思わなくなるだろう。こんな状況では、自宅を荒れるに任せてしまうかもしれない。ジョージの土地税案と同じで、ヴィックリー・コモンズは人々に投資を促すインセンティブをもたらさない。
  • この問題に対応するものとして、投資を促進するインセンティブが配分効率性よりも重要になる私有財産権 (ジョージのいう「人工資本」)と、配分効率性が投資効率性よりも重要になる共有財産(ジョージのいう「土地」であり、使用はオークションを通じて分配される)を使うことが考えられる。実際に、アメリカの現行の所有権制度がそれに似ていなくもない。私有財産制は広く浸透しているが、政府は国土の大部分をはじめとする莫大な資源を所有して、それを賃貸したり、無償で使用させたりしており、電波のようにオークションにかけるときもある。しかし、あらゆる財産をこのような極端な型に押し込めては、資源の無駄遣いになる。投資効率性の面からも、配分効率性の面からも、きまって非常に非効率な結果になってしまうからだ。大半の種類の財産には投資がプラスになる。また、大半の種類の財産は、耐用期間に人の手から人の手に移っていくし、そうなるべきである。
  • もっとよいアプローチは、求められる投資効率性と配分効率性のバランスをとる道を見つけることである。このアプローチを「部分共同所有」と呼ぶことにする。 これは共同所有と伝統的な私的所有の中間にある形態だ。部分共同所有にすれば、一つの財産制度の中で配分効率性と投資効率性が最適化される。共同所有によって独占力が生まれるのを阻止できる一方、私的所有によって投資が促されるからだ。1980年代後半、経済学者のピーター・クラムトン、ロバート・ギボンズ、ポール・クレンペラーが財産権を共有する方法を提示し、イリヤ・シーガルとマイケル・ウィンストンがこれに重要な改良を加えた。

 

  • ジョージ主義に基づく土地税を執行するため、中国の孫文は自己申告制度の導入を提案した。一般には、住宅の所有者は自宅の評価額に一定の税率をかけた金額を固定資産税として支払い、評価額は鑑定評価員と呼ばれる職員が決定する。 孫文のシステムだと、個人が自分の土地の価値を自己申告し、その自己申告額に一定の税率をかけて計算した税額を支払うが、国はいつでもその土地を自己申告額で買い取ることができた。孫文を「建国の父」とする蒋介石政権が台湾に逃れたときに、孫文の仕組みが実行に移された。残念ながら、過少申告された土地を買い取る意思や能力は政府にはほとんどなく、この仕組みはほぼ失敗に終わった。
  • シカゴ大学の経済学者、アーノルド・ハーバーガーは、1962年にチリのサンティアゴで講演したとき、腐敗が蔓延するラテンアメリカで固定資産税を執行するという問題を解決する方法として、孫文の仕組みを精緻化したものを提示した。ヴィックリーはベネズエラの財政システムを懸念していたが、鑑定評価員が住宅の所有者から賄賂を受け取って、税負担を最小限にするために評価を過小にすることは日常茶飯事であり、ハーバーガーもこの現状を憂えていた。本人は前例があったことは知らなかったようだが、ハーバーガーが示した解決策には時代を超えたエレガントさがある。
  • 不動産......の評価額に課税するのであれば、本当の経済的価値を推定する評価手順を取り入れることが重要になる・・・・・・。経済学者としての答えは・・・・・・単純明快である。所有者一人ひとりが・・・・・・自分の不動産の価値を公表するようにさせて、その金額を支払ってもいいという入札者が現れたら、それを売ることを義務づけるのである。このシステムは単純で、自己拘束的であり、腐敗する余地がなく、行政コストがほとんどかからないうえ、すでに市場にいる人たちにも、不動産を経済生産性がいちばん高い用途に使うようにするインセンティブが生まれる。
  • ハーバーガーは政府の歳入を増やす方法としてこの仕組みを設計したが、先に明らかにした独占問題に対するすばらしい解決策を提示している。ハーバーガー税は、後にノーベル賞経済学者のモーリス・アレも提唱しており、評価額を高く申告して資産が購入されないようにするとコストが高くつくので、資産に対して独占力を行使しようとする人を罰するものとなる。申告額を高くすればするほど、支払わなければいけない税金が増えてしまうからだ。

 

「共同所有自己申告税(COST)」によって所有権を社会と保有者で共有する

  • この税金を、富の「共同所有自己申告税 (common ownership self-assessed tax = COST)」と呼ぶことにしよう。富のCOSTは、富を保有すること)のコストでもある。COSTが適用されると、伝統的な私有財産制のあり方が変わる。それが「共同所有」である。私有財産を構成する権利の束の中でも特に重要になる二つの柱」は、「使用する権利」と「排除する権利」だ。COSTでは、この二つの権利がどちらも保有者から社会全般に部分的に移る。
  • 最初に使用権について見ていこう。私有財産の一般的なイメージでは、財産を使って得られる利益はすべて所有者のものになる。しかし、COSTの場合は、この使用価値の一部が明らかになり、税金を通じて公共に移転する。税金が高くなればなるほど、移転される使用価値は大きくなる。次に排除権に話を移そう。こちらのほうがはるかに重要なポイントになる。私有財産制では、所有者がみずから売るか手放すまで、財産を持ち続ける。それはつまり、他の人にはその財産を使わせないようにするということである(わずかな例外を除く)。 COSTだと、「所有者」には、財産を自己申告額で買うことを申し入れた人を排除する権利は認められない。逆に、その金額を支払えば、誰でも現在の所有者を排除することができる。したがって、申告額が低ければ低いほど、公共が保有する排除権は「所有者」よりも大きくなる。 税金が上がると価格は下がるので、COSTを上げると、排除権も公共に徐々に移っていき、申告額を支払える人なら誰でも財産の所有権を主張できる。
  • COSTとは、社会と保有者で所有権を共有することと概念化できる。保有者は社会から賃借する借り手になる。その財産をより高く評価する使用者が現れると、賃貸借契約は終了し、契約は新しい使用者に自動的に移る。だが、これは中央計画ではない。政府は価格を設定しないし、資源を配分することも、国民に仕事を割り当てることもない。それどころか、後で述べるように、政府の役割はいまよりも限られたものになる。土地を収用する、財産を国有化するなど、裁量的な介入をして、高額要求といった独占に関連する問題を解決する必要がないからだ。 歳入を確保するために、歪んだ裁量的な政府税をかける必要もぐっと小さくなる。さらに、あらゆるものの管理がラディカルに分散される。このように、COSTを導入すると、力が徹底的に分散化されると同時に、所有権が部分的に社会に移る。意外かもしれないが、この二つは実はコインの裏表なのである。 COSTは中央計画の一形態を生み出すどころか、柔軟性の高い使用市場という新しい種類の市場をつくり出して、恒久的な所有権に基づく古い市場に取って代わるものとなる。

 

一税二鳥

  • 本書では、私的に所有されている資産が最も有効に活用されるのを阻む問題をどれも「独占問題」と大まかに呼んでいる。ジョージ、ジェヴォンズワルラスはこの言葉をそのような意味で使ったが、現代の経済学では、独占問題はさまざまな要素に分かれている。われわれはマイヤーソンとサタースウェイトが重視した問題に焦点を当てたが、他の経済学者たちは、資産が最も有効に活用されない別の理由を示している。後で見るように、COSTを導入すれば、すべての問題が一度に軽減される。

シグナリング」と「保有効果」が消滅する

  • 問題の一つは、経済学者が「シグナリング」 や 「逆選択」と呼んでいるものだ。この概念に関する研究で、ジョージ・アカロフとA・マイケル・スペンスがノーベル賞を受賞している。中古車などの資産の保有者はたいてい、その資産の品質を潜在的な買い手よりもよくわかっている。そのため、保有者が高い価格を要求するかもしれない。それは、買い手がその金額を支払ってもいいと考えているだろうと踏んでいるだけでなく、高い価格をつければ、保有者が車を手放したくないと考えていることを伝えるシグナルになるからでもある。この車には高い価値があるに違いないと買い手に思わせる策略だ。そうしたシグナリングは、交渉本の定番の一つである。市場で価格交渉をしたことがある人なら誰でも、この品にはこんなに価値があるんですよと、売り手にとうとうと語られたことがあるだろう。COSTはシグナリングに税金をかけるので、シグナリングの害が最小限に抑えられる。
  • もう一つ、取引の障害となるのが、ノーベル賞経済学者のリチャード・セイラーが明らかにした「保有効果」である。セイラーは、あるものを買うために支払ってもいいと考える最大の金額は、それを手放すために受け入れてもいいと考える最小の金額よりも低いことを発見した。実際に触ったことも使ったこともなくてもそうなのだ。抽象的なものでさえ、自分の所有物には高い価値を感じるようである。 最近の研究の結果として得られた証拠によれば、保有効果とは、人間に備わっている根源的な執着心というよりも、交渉で優位に立つために使うヒューリスティック(無意識に使っている経験則)である。あなたが自分の所有するものを心から大切にしているように見えると、相手はそれを価値のあるものと考えて、高い金額を提示するようになりやすい。保有効果は、取引の経験が豊富な人には現れず、交渉や戦略的な取引がめったに見られない社会でも認められない。市場社会で求められる複雑な価格設定をこなす時間と能力がない人の特徴であるようだ。保有効果は取引を阻む壁となり、大きなコストを生んでいる。だが、高い価格をつけることがなくなり、財産が「所有する」ものから「借りる」ものになれば、それもなくなる。

借り入れという問題も解決される

  • 借り入れも、資源を取引して有効に活用するのを妨げる障害になる。住宅から工場まで、数多くの資産は、借りるのではなく(少なくとも部分的に)所有していなければ、有効に活用できない。改変や投資をする必要があっても、賃借人はそれが自由にできないからだ。いまは使用されていなくて、集合住宅に改造できる工場がその例になるだろう。だが、現行の私有財産制では、資産を買い取るには高額の費用がかかるので、準備金を厚く積んでおくか、高い借り入れ能力を持っていなければいけない。借り入れの障壁には、信用の欠如、融資がもたらす間違ったインセンティブ、融資関係がもたらすリスクなどがある。低所得者がお金を借りて住宅を買えるようにするために、政府は膨大な資源を投入しており、大勢の人が返済しきれない債務を背負い込んでしまっている。
  • COSTはこの問題を軽減するものとなる。保有者は将来支払うことになる税金を計算に入れて、将来のCOSTの支払額から割り引くので、資産に設定する価格は劇的に下がる。さらに、資産にかかるCOSTの支払額を最小限にしようとして、価格を引き下げる。われわれが提案する税率だと、資産価格は現在の水準の3分の1から3分の2下がる。サンフランシスコやボストンのように、人気があって人が密集している地域は、ごくふつうの家が60万ドル以上するが、それが20万ドルまで下がる可能性がある。そうなれば借り入れをする必要が減って、必要なお金が手元にない大勢の人たちが、債務を抱え込まなくても事業を立ち上げたり、住宅を(部分) 所有したりできるようになる。この効果は、低所得者にとって特に重要になるだろう。

取引の障害が減少する

  • これ以外にも、怠惰、無能、悪意といった取引を阻む障害があるが、経済学者はこの三つを顧みない傾向がある。私有財産制だと、怠惰な所有者や人嫌いの所有者は、資産を退蔵してしまうものだ。それも、利益を得るためではなく、怠慢によってである。この問題は、封建制度の下で特にはびこっていたように思われる。この時代の地主は、思慮深くもなく、倹約もしないし、勤勉でもなかった。ノーベル賞経済学者のジョン・ヒックスはかつて、「独占の最大の利益は、静かな暮らしを送れることだ」と述べている。COSTの場合、所得を生み出して高い評価額を維持できなければ、もっとうまく使える人に資産を明け渡さなければいけなくなるため、怠惰な独占者は静かな暮らしを送れなくなる。
  • COSTはこうした取引の障害をすべて小さくするだけでない。いまは交渉問題に対処するために面倒な手順を踏んだり、次善策を見つけたりしなければいけないが、それが全部不要になる。新車の価格をカーディーラーと何度も交渉しなくてもすむようになるし、自動車ローンで食い物にされることも、下取りで買いたたかれることもない。住宅の売買はストレスだらけなので、ほとんどの人は不動産仲介業者や弁護士を雇うが、高額の料金を請求されるのがおちだ。COSTなら、資産の交換が透明になって、流動性が高くなり、少ない資本でできるようになるため、こうした諸々の手間がかからなくなる。
  • これらを積み上げていくと、トータルの利益はとても大きくなる。筆者の1人がアンソニー・リー・ジャンとともに行った試算では、COSTを使ってマイヤーソンとサタースウェイトが明らかにした問題を軽減するだけで、経済における資産の価値は4%、生産はおよそ1%増える。しかし、先に述べたようにCOSTには他にもプラスの効果があること、そして後述するように、COSTを財源として使うと他の非効率な税金が減ることをすべて考え合わせると、生産は5%増えると、われわれは見込んでいる。経済における資産配分の失敗から生まれる損失の合計は25%と推定されていることを考えれば、この数字は妥当だろう。

 

  • COSTには私たちがよく知っている一面もある。ほとんどの人はすでに、強制的に売却されるリスクを知らず知らずのうちにとっている。住宅や車のローンを滞納したら、住宅や自動車に起こりうることなのだ。 朝目覚めると、自分の車が差し押さえられて、持っていかれてしまっているかもしれない。何かを借りるときは、レンタル料を滞納したり、地主が地代を引き上げて支払えなくなったりすると、立ち退かされるリスクがつきまとう。保険に入るときは、困難な状況を評価して「自己申告」するものだし、たとえ暗黙のものにすぎないとしても、住宅や車が破壊されたらお金がどれだけ必要になるか判断することが求められる。ジップカー、ウーバー、エアビーアンドビーが体現している共有型経済(シェアリング経済)が広がり、ある商品を「所有」するのではなく、一時的に「保有」すると同時に、その商品を消費して売る(したがって価格を設定する)ことになじむようになっている。しかし、COSTが取り入れられると、生活はラディカルに変わる。だから、まずは限られた公的市場と商業市場でテストしなければいけない。

 

民主主義を根本から改革する

このように、現代民主主義の創造者たちは新しい政治秩序を築いたが、自分たちがつくったものに不安を感じていた。少数者の権利が守られていない。多数者が専制している。 悪しき候補者が逆説的に勝つ。多数決を繰り返すと独裁体制が生まれる。そして、民主主義では見識の高い人の意見が無視される傾向がある。すべては、人々の要求や関心の強さの度合いも、一部の有権者の優れた知見や経験も反映されないという、民主主義の弱点に原因があった。要求も関心もより強い人に資源を割り当て、特別な才能や洞察を示した人に報いるもっとよい方法がある。それが市場である。

公共財に関する集合的決定

政治とは、すべての国民や大規模な集団に影響を与える「財」(経済学者のいう「公共」 財や「集合財)を創造することである。これに対して、「私的財」は伝統的な市場で交換され、個人が自分で消費する。 公共財の例には、きれいな空気、国防、公衆衛生がある。私的財は現時点では市場を通じて配分されている。 公共財は標準的な市場を使うことができないか、少なくともよい結果を生んでいない。伝説の経済学者でノーベル賞受賞者であるポール・サミュエルソンが、1954年に発表した論文 「公共支出の純粋理論」で説明したように、標準的な市場は、私的財がそれをいちばん高く評価する人に配分されるように設計されている。その最たる例がオークションである。 オークションでは、いちばん高い価格を入札した人が、その財をいちばん高く評価しているとされる。そして、価格システム全体が一種の分散型オークションとして機能している。

だが、公共財のロジックは根本から違う。公共財はそれを最も高く評価している1人の個人に配分されるのではなく、社会の全員が得る利益の総計を最大化するように公共財全体の水準が決定されなければいけない。そうした公共財に関する集合的決定が、ベンサムのいう「最大多数の最大幸福」をもたらすようにするには、あらゆる市民の声を、その財がその市民にとってどれだけ重要であるか、その度合いに比例して反映されるようにするべきである。標準的な市場では、これは達成されない。というのも、最も関心が高い人は、他の誰よりも高い価格を支払おうとするものだからだ。

標準的な市場では、どんな財でも、より多く手に入れるためのコストはそのほしい財の量に比例する。食料がその例だ。ハンバーガーを2倍ほしかったら、お金を2倍払うのがふつうである。そのやり方で公共財に関する決定をしたとしよう。どの市民も、量の変化に比例する価格を支払うことで、汚染排出量を増やしたり減らしたりすることができたとする。 もしもこの価格が妥当に高くなければ、大勢の市民がこれに反対し、政策を変更するように要求するだろう。こうした「超過需要」が発生すると、通常の市場では、影響力の価格は競り上がる。その結果、発言力を持てるのは、この問題に(賛成でも、反対でも)最も関心を持っている一握りの市民だけになる。

そうした市場では、多数者の専制が、他の誰よりも高い価格を支払ってもいいと考えている、最も動機の強い市民、あるいは最も裕福な市民の専制に置き換わることになる。現代の政治が生み落とす数多くの病理を説明するものとして、この議論は非常に大きな影響を与えている。経済学者で政治科学者であるマンサー・オルソンは、サミュエルソンのアイデアを基礎として、よく組織化された特殊利益団体という小さな集団は、資金提供、ロビー活動などの政治行動を起こして、公共の利益のためではなく自分たちの利益のために行動するように政府を説き伏せることができると論じた。大衆の大部分は、銀行規制のような複雑な問題を無視する一方で、政府から利益を得ることができる銀行は、問題をコントロールするロビー組織に資金を提供する。集合的意思決定に冷ややかな経済学者が多いのは、それがいとも簡単に操作できるように見えるからだ。

投票が他者に課すコストを支払う

しかし、全員がそう考えているわけではない。ここで再び、われらがヒーロー、ウィリアム・ヴィックリーが登場する。オークションの原理を政治に適用する際の問題は、オークションそのものにあるのではなく、その原理が誤って解釈されていたことにあると、ヴィックリーは気づいた。これまでに見たように、政治的な決定権を1人の最高額入札者に売却すれば、悲惨な結果になる。なぜなら、公共財が私的財のように扱われるからだ。 オークションの背景にある考え方は、対象の財を最高額入札者に配分することではないと、ヴィックリーは説く。そうではなく、自分の行動が他人に課すコストに等しい金額を個々人が支払わなければいけないということだ。私的財の標準的なオークションでは、私が落札すると、この「外部性」によって、別の入札者が財を手に入れられないため、落札した最高額入札者は、落札できなかった第2位の入札者の入札額を支払わなければいけない。しかし、エドワード・クラーク、 セオドア・グローヴスが1970年代、ヴィックリーが論文を発表してから10年後に別個に気づいたように、この原理は、私的財の経済的市場だけでなく、公共財を創出する集合的決定を組織する方法も示唆している。

集合的決定をするときには、検討されている公共財から影響を受ける人は、投票したいだけ投票する権利を持っていなければいけないが、その投票が他者に課すコストは全員が支払わなければいけない。お店からトウモロコシを買うとき、その価格は、トウモロコシの次善の社会的使用価値を表している。したがって、それを買うためには、トウモロコシをあなたに配分することで社会が放棄するものを社会に補償しなければいけない。あなたが自分の車を運転していて誰かにぶつかったら、相手に与えたケガ、痛み、苦痛に対して補償をすることが法律で義務づけられている。それと同じように、投票では、集合的決定が行われる国民投票(あるいは他の種類の選挙)で負けた人にあなたが与えた損害を補償しなければいけない。あなたが支払う金額は、あなたの投票によって負けた市民が選好していた別の結果になっていたら、その人たちが獲得していたであろう価値に等しくなる。

では、この仕組みはいったいどうやって機能するとされていたのだろう。 ある人が自分の投票(場合によっては複数の投票)によって選挙に影響を与えることで他人にどれだけ損害を与えたかを、どうやって計算するのだろう。数年後、グローヴスが経済学者のジョン・レドヤードと行った共同研究や、それに関連するアーヌンド・ヒランドとリチャード・ゼックハウザーの未発表の論文で、一つの手がかりが示された。公共財に影響を与える個人が支払うべき金額は、その人が持つ影響力の強さの度合いに比例するのではなく、その2乗に比例するべきだとされたのだ。

 

評価システムと社会集団システム

評価システムと社会集団システムは、今日のデジタル経済の燃料だ。評価システムはきわめて重要な信頼のメカニズムである。これがあるから、エアビーアンドビー、VRBO、ウーバー、リフトといった「シェア経済」サービスが消費者に受け入れられるし、サービスの提供者は信用を得る。評価システムは、アマゾン、グーグル、アップルのapp store、 イェルプが提供し、広く使われている検索サービスの核となる役割を果たしている。だが、こうしたシステムが大きく崩れていることを示唆する証拠が増えている。先に述べたように、ほとんどすべてのレビューが星五つに集中し、星一つはほとんどないので、そこから生まれるフィードバックにはバイアスがかかり、統計学者のいう「ノイジー」なもの、つまり、あまり正確ではないものになってしまう。フェイスブック、レディット、ツイッター、インスタグラムといった他のオンライン・プラットフォームは、「いいね」など、限られた形でしか反応できないため、参加者は特定のコンテンツについて熱狂や嫌悪感を示すことができず、限られた情報しか集まらない。

QVの場合は、利用者はボイスクレジットを受け取って、(たとえば、宿泊するたび、車に乗るたび、あるいは投稿するたびに一定数を使って)サービスのシステムに参加することになる。その後、そのシステムにいる他の人を評価するのにも、クレジットを使うことができる。賛成票・反対票を投じるコストは二次関数的に増えていく。参加者は自分のクレジットを将来のやりとりのために貯めておいてもいいし、いま使いたいという気持ちのほうが強いことに貯めたクレジットを使ってもいい。これはチップシステムと評価システムのいいとこどりであり、熱狂を表明するのにコストがかかることにはなるが、ただ乗りが減るだけでなく、他の参加者がフィードバックを役立てられるようになる。

このシステムの一種が、存在感を増している暗号通貨のイーサリアムをベースに構築された「アカシャ」と呼ばれるソーシャルネットワークによって実行されている。QVは暗号通貨の枠組みと相性がいい。暗号通貨の枠組みには、運営を支える分散管理を可能にするために、公式のガバナンスルールが必要になる。そのため、そうした文脈で社会集団のために使うのにも向いている。しかし、本書を執筆している時点では、正確な状況はわからないし、一般大衆は利用できない。 暗号通貨の世界の大部分は謎に包まれている。それでも、この文脈でQVが広く使われるようになれば、規範と価値観がQVの使用に適応する社会環境下でQVがどう機能するかをテストするには、政治世論調査よりも強力な手段になるだろう。

QVの応用範囲を広げる
QVの商業利用はここで終わらない。集合的決定は、私たちの社会や経済に浸透している。企業は株主の集団によって統治されているし、従業員の集団の要求に応えなければならない。住宅用・商業用不動産の多くは管理組合に管理されていて、管理組合では、共同所有者が共同の利害を持つことがらを投票で決める。ブックグループ (読書会)、大規模なマルチプレイヤー・オンラインビデオゲームの戦士ギルド、組合、クラブ、レストランを選ぼうとしている友だち、新しい社員を雇おうとしているスタートアップ、研究資金を配分する資金調達者、新商品の開発資金を集めているクラウドファンダー、選挙運動に資金を提供する市民、ミーティングのスケジュールを決めている同僚たち。誰もが頻繁に集合的決定をしなければならず、その決定は全員の行動を拘束する。

ほとんどの人がこのような形で生活を共有している。しかし、集合的決定をする優れたメカニズムがないため、こうした生活の側面は非常にフラストレーションがたまるものであり、多くの人ができることなら避けようとする。今年か来年に建物の屋根を修理するべきかどうかを管理組合の他のメンバーと話し合うのは苦痛であり、そんな思いをしなくてもすむようにするには、簡単ではないが、自分の家を持つしかない。もっとよいメカニズムを発明できて、生活のさまざまな領域で集団で決定をしやすくする既定の方法として使うことができれば、生活の中で共有する部分が広がって、私的な部分が狭くなる。QVは、生活の数多くの領域で集合的な選択に投票できるプラットフォームがベースになっており、その方向へと進む一歩になる。

 

民主主義を民主的手段で実現する

複数候補・単一当選者選挙制

前に述べたように、多くの1人1票システムでは、2人の候補者のうちまだましなほうを選ばなければいけなくなることがあり、他の有力な候補が勝ったら大変なことになるという不安が循環して、全員が嫌っている候補が勝つ可能性が生まれる。最近の例が、2016年のアメリカ大統領選挙だ。二大政党の最終的な立候補者が2人とも幅広い層から嫌われていたが、両党の他の候補者は大衆から広く支持を得ていた。QVが複数候補選挙に正しく適用されれば、その可能性がなくなる。どの候補者にも賛成票・反対票を好きなだけ投じることができるからだ。ボイスクレジットの総費用は、個々の候補者への投票数の2乗の総計になる。つまり、選挙レベルではなく、候補者レベルで、費用が二次関数的に増加する。

QVはなぜ、戦略投票が生み出す落とし穴にはまらないのだろう。自分の票を「死に票」にしないためには、2人の主要な候補者のうちの1人に投票するしかないという投票者の意識が、戦略投票の背景に働いていることを思い出してほしい。そこで、候補者を支持するためにも支持しないためにも票を投じることができて、複数の候補者に好きなだけ支持票(あるいは不支持票)を投じられるシステムを提案する。票の価格は二次関数的に変動するので、自分のクレジットを支持する候補者への投票と対立する候補者への不支持票に分けるほうが、支持する候補者だけにクレジットを使うよりもコストが安くすむ。すると、最悪のB候補が当選しないようにするためだけに最低のA候補を支持しようとしている投票者は、B候補に対する不支持をさらに強く表明したいと考えるようにもなる。こうした戦略投票は打ち消し合い、広く嫌われている2人の候補者が沈んでいくので、2人ほど嫌われていない候補者が浮上する。実際のところ、候補者が差し引きでプラスの票を獲得するには、他の大半の候補者よりも高く評価されていなければいけない。

2016年のアメリカの例では、選挙活動中に候補者への選好の強さについてリッカート調査が行われており、それをもとに、QVが導入されていたらどうなっていたかを推測することができる。QV方式だと、リッカート調査で有力とされていた候補者の中では、穏健派とされていた共和党の候補が勝っていた可能性がいちばん高い。最終的に勝利したドナルド・トランプは全候補者の中で最下位になっていた。

だが、特定の結果でなく、このロジック全体を考えるなら、QVを適用できるのは、二肢選択形式の国民投票や、継続して行われる公共財の決定だけではなくなる。ほとんどすべての集合的決定問題で、社会にとって最適な結果を達成するOVの形態が存在する。そのため、 QVは完全に民主的なシステムを支える一貫した基礎となる。

 

代表制民主主義

代表システムの設計は本書の範囲外だが、ここで少し考察をしてみたい。 QVを使ったシステムの下で代表者を選ぶ投票には、さまざまな形がありえる。考えられるアプローチはたくさんあるが、その一つとして、アメリカの政治システムに限りなく近いが、選挙がQVを使って行われるシステムを考えてみよう。このQVシステムは、職務レベルで運用される。下院議員であれば選挙区レベル、上院議員であれば州レベル、大統領であれば国レベルである。選挙があるごとに、有権者は自分の予算の範囲内で、すべてのレベルのすべての候補者に対して、支持票を投じるか、不支持票を投じるか、あるいは投票しないことを選べる。そのため、自分がいちばん気にしている政府レベルに票を集中させることができる。地域に根差している人なら地方レベルに、若くてよく引っ越す人なら国レベルに比重が置かれるだろう。 QVの背後にある理論は、国民投票と同じように、代表選挙にも当てはまる。QVシステムでは、投票者の幸福の総和を最大化する働き
をすると期待される人が代表として選ばれる。それを踏まえて、候補者は有権者の厚生を最大化する立場を選ぶ。多数決原則の下で無党派層の選好に合わせた立場を選ぶようなものだ。

そうであるなら、QVは代表機関そのものに適用できることになる。議員は選出時に一定数のボイスクレジットを受け取り、それを自分の選挙区民にとって非常に重要な問題に割り振る。国民投票型の投票には選好集約問題が存在するが、代表機関もこれと同じ問題に直面する。個々の代表はそれぞれに利害が異なる選挙区民の集団のために働いている。一つの法案がこうした集団に与える影響はそれぞれ違う。大きな影響を受ける集団もあれば、ほとんど受けない集団もある。そうだとすると、再選をめざす代表は、法案を通過させる利害も違ってくる。

いまのシステムだと、政党のリーダーたちは議員を買収し、懐柔し、脅しをかけなければいけない。2008年金融安定化法は、金融危機に対処するために必要なものだったのだが、最初に下院で否決された。それを受けてさまざまな優遇措置が盛り込まれ、ようやく可決にこぎつけた。レストラン店舗改良投資の減価償却期間を短縮する、太陽光発電設備の税額控除を延長する、映画やテレビ番組の制作会社、プエルトリコヴァージン諸島ラム酒製造所、競馬場、ウール製品とおもちゃの木の矢の製造業者など、数多くの事業主体に税控除や補助金を認める、といった具合である。だが、こうしたブラックな「サクセスストーリー」の裏には、不正な取引がかならずあり、アメリカに損害を与え、膠着状態が何年も続いている。QVであれば、ある法案に対して、自分の選挙区民がほとんど関心がないという議員は将来投票するためにクレジットを貯めておくだろうが、その法案に選挙区民が強い関心を持っている議員は、賛成あるいは反対の意思を
断固として示すだろう。

QVは集合的決定を導くより優れた基盤となるが、1人1票制と同じように、集合的意思決定の基本的なパラダイムであり、単なる投票のシステムという以上に深い意味を持つ。この先、さまざまな制度がQVを軸につくられ、多様な形でQVが組み込まれていくようになるだろう。それがどのようなものになるか、いまは想像もつかないが、QVには大きな可能性があることはわかってもらえると思う。

 

QVの通貨としての性質と取引の範囲

QVを調査に使っても、選好の強さを完全に表明することはできない。すべての項目について他の人よりも高い関心を持っている人がいても、それを明らかにする方法がないからだ。政治にそれほど関心がない人もいれば、強い関心がある人もいる。後者の集団は、前者の集団よりも強い影響力を持つために、関心がある他のこと、たとえばお金のことをあきらめてもいいと考えるかもしれない。しかし、QV調査ではそれができない。

この点を、経済的な私的財に当てはめて考えてみよう。取引がたとえば果物の間でだけ可能であるとしたら、全員が好きな果物を手に入れるが、果物をつくっている人は、それを売って他の生活必需品を手に入れるすべがない。分業ができるかどうか、取引の利益を確保できるかどうかは、取引の範囲が拡大されるかどうかに左右される。QVも同じである。ボイスクレジットの採用が広がれば広がるほど、自分の影響力をどうやって、どこで使うかを選択する自由が広がるので、QVがもたらす恩恵は大きくなる。

もちろん、そのような自由にはリスクが伴う。考えなしに財やサービスに大金をつぎ込んで貯金を使い果たしてしまう人がいるのとまったく同じように、クレジットを貯められて、貯めたクレジット(事と次第によっては借りたクレジット)を使えるようにすると、ボイスクレジットを無駄遣いしてしまう人も出てくるかもしれない。 しかし全体としては、適切に規制されていれば、ボイスクレジットの使用が広がれば広がるほどよいと、われわれは考えている。

合理的な譲歩へと導くラディカル・マーケット

QVがもたらす経済的利益

QVはどれだけの価値を生み出すのだろう。一般に、政治制度が格差と成長に与える効果を推定するのは、経済制度の効果を推定するよりもずっと難しい。われわれが知る限りでは、それを本格的に試みた研究が一つだけあり、民主主義が成長に与える効果を推定している。それによると、民主主義が国に導入されると、平均して国民所得が20%増えるという。QVが1人1票制度に置き換わるとそれと同じ効果が生まれると期待する理由はないが、これがベンチマークとして妥当だと思われる。すでに明らかにしたように、現行の民主主義はいかにも不完全だ。民主主義はそれが取って代わった平均的なシステムと比べて経済の生産性を高めたが、それと同じように、QVを導入すれば、少なくとも経済については、既存の民主主義より生産性が高まっても不思議ではない。

しかし、QVの経済的利益はそれにとどまらない。公共財の市場は、何世紀もの間進歩してきたにもかかわらず、どうしようもなく不完全だ。QVに関するわれわれの考え方が正しければ、QVを導入することで公共財の市場が私的財の市場に肩を並べるようになるはずであり、すべての市民にとって、その恩恵は計り知れない。

QVは社会をどのように変えうるか

だが、共同所有自己申告税(COST)がそうであるように、OVは私たちの社会を大きく変
える強い力を秘めているものの、その効果を計量化するのがきわめて難しいものもある。社会制度と文化的な想像力に与える効果がそうだ。予想外の選挙結果、議会投票の膠着、「司法積極主義」への抗議は、機能不全に陥っている政治を象徴するものとして真っ先に思い浮かぶが、それはいちばん重要なところではないだろう。現在の政治システムにとってそれ以上に重大なのは、二極化であり、キャッチフレーズや陳腐な決まり文句(下手をすればヘイトスピーチ)だらけの政治演説であり、大衆に広がる無力感であり、大衆の認識とずれている厳格な政治的境界であり、政治のエリートに対する怒りであり、国民の信頼の崩壊である。

そうした問題にQVが与える影響は間接的なものになり、予測が難しい。それでも、希望を持てる理由はある。QVは、1人1票制よりも豊かに深く自分の考えを表明する力を市民に授けるものだ。市民や政治家は、知識に乏しい無党派層を取り込もうとしたり、不満を抱いている同胞をたきつけようとしたりするのではなく、さまざまな考え方を持つ人たちとかかわろうとするようになる。そうすれば、市民は自分が強い熱意と十分な知識を持っているトピックだけに投票できるようになり、あまりよくわかっていなくて、ステレオタイプや政党帰属意識に従いがちな問題に無理に投票させられることがなくなる。

QVの場合、極端な意見を表明するコストが高くなるので、意見が穏当になり、歩み寄りが促される。予算制約の下で自由が拡大されることで、市民の責任感が高まり、集合的決定をコントロールできるようになる。抗議行動に参加すると、政策の選択にかかわっているという当事者意識が高まることが多いのと同じで、自分たちの声が届くようになっていることを実感できるようになり、自分たちにとって最も重要な問題で勝利を得やすくなると同時に、自分たちが被る損失を受け入れられるようになる。こうした特徴は、市場経済私的財にもたらす社会的効果によく似ている。計画経済では、市民は配給に反感を持ち、抑圧されていると感じる傾向があるため、計画が放棄されると自由が花開いたものととらえる。1980年代、1990年代に共産主義が崩壊したときがまさにそうだった。自分のお金を何に使うかを選択する自由があると、人は自分が持っているもの、手放すことを選んだものに尊厳と責任を感じるようになる。そうした市場の精神をベースとする政治文化が育まれれば、政治に尊厳と責任を強く感じるようになるだろう。

QVが共有と協力をもたらす

COSTと同じように、QVがもたらすと考えられる最大の恩恵は非常に思弁的なものである。他の市民との関係が大きく変わることがそうだ。ほとんどの人は都市部に住んでいて、通信ネットワークを介して他の人と相互作用する。つまり、人の幸福はまわりの人と密接に結びついており、まわりの人に影響されるということだ。このように人と人がつながっている大規模な社会では、大勢の人に集団として利益を提供するほうが一人ひとりにそれぞれ提供するより簡単なものだ。情報は大勢の人に簡単に共有される。社会的相互作用を促進するアプリは、一握りの人にしか使われなかったらほとんど価値がない。大勢の人が使う公共交通機関はたいてい自家用の移動手段よりも経済的だ。だが、そうした大規模なサービスは、現時点では独占企業か、機能不全に陥っている公的機関が提供している。こうした提供者たちが失敗することを恐れて、私たちは自分の家、ゲーテッド・コミュニティ、専用サーバー、自家用車という壁の中に閉じこもり、その
外側にある公的生活から離れがちになって、無駄が生じている。

1950年代という早い時点で、ジョン・ケネス・ガルブレイスはこれを「私的な豊かさ」と「公共の貧しさ」のパラドックスと呼んだ。子どもたちには「立派なテレビが与えられている」が、「学校は生徒の数があまりにも多すぎることが多いし……供給は足りていない」。「家族でエアコンのきいた・・・・・・自動車に乗って出かけても、どの都市も道路はガタガタなばかりか、ゴミが散乱していて、建物は荒廃しているし、とっくの昔に地下に埋めてしかるべき電柱が並んでいるなど、それはひどいありさまだ」。

QVはそれとは違う道を開き、私的財と公共財の豊かさのバランスがすべてのレベルで整うようになる。 市場が私たちにスマートフォンマットレスを提供するときと同じように、私たち全員が共有する公共財が効率的かつスムーズに提供されるようになる。 地域の共同体で、オンラインのソーシャルネットワークで、国の政府の下で、本当の意味で生活を共有し、協力し合う方向へと進む道が開かれる。すると、豊かな公的生活が形成され、社会的関係が自然に発展していく。そうして、私的生活かさまざまなレベルの公的生活かの選択をするときに、集合的機関は無能で腐敗しているから不安だという理由で決めるのではなく、社会的関係をもとに選ぶ世界が実現する。

 

ビザをオークションにかける?

OECD加盟国への移住の大半は、雇用したいと思っている高技能労働者のビザを申請できる政府の官僚か民間の雇用主にコントロールされている。それとは別に、移住システムにはもう一つ別の部分があり、市民の近親者の移住(特にアメリカ)と自民族系の人の移住(特にヨーロッパ諸国)が認められている。こうしたシステムはかなりの程度までトップダウン的で国家の統制下にあるか、雇用主のような密接な経済的利害関係者がコントロールしている。そのため、最も大きな恩恵を受けるのが雇用主と移民であっても、ほとんど驚かない。つまり、移住システムは現代の経済や民主主義と同じ問題を抱えている。その問題とは、システムが不公正であることと、多くの場合、恣意的な政府の裁量に任されていることである。

オークションをベースとした移住システム

第1章、第2章で、オークションがそうしたシステムに置き換わるシンプルな枠組みになることを見てきたが、実際に運用するときには考慮しなければいけないことも多い。同じことは移住にもいえる。ノーベル賞経済学者のゲーリー・ベッカーは、2010年に示唆に富む講義を行い、オークションをベースとする移住のシンプルなシステムを提案した。 移住に定員を設けて、その国に入る権利をオークションにかけるというのである。このラディカル・マーケットがもたらす歳入は、公共財や、国民に一律に支払われる社会的配当の財源として使うことができる。第1章で見た財産の共同所有制と同じである。

第1章、第2章で最も純粋な形のオークションを使ったアイデアを取り上げたが、それと同様に、この仕組みにはいくつもの限界があり、この点については後述していく。しかし、ここで注目すべきは、現行の移住システムが抱える数々の欠点に直接対処するものであることだ。

第一に、移住がもたらす利益の大部分が、企業ではなく、一般市民に行き渡るようになる。これは平等化につながるだろう。 第二に、その結果として、移住に対する政治的反発が和らぐ。 第三に、政府の官僚が果たす役割が大幅に減り、それに代わって、自分たちに開かれている経済的な可能性をいちばんよく理解している移民の知識が生かされるようになる。最近の一連の経済研究から、移民の個人能力を官僚が判断し、その結果を主な審査基準として採用する移住システム(「ポイント制」と呼ばれるもので、高学歴の移民などが優遇される)は失敗しがちであることが明らかになっている。雇用主がビザを申請するシステムはポイント制よりもうまくいきそうに思えるが、前に述べたように、利益は主に雇用主に配分される。オークション制であれば、この二つの落とし穴を避けられる。

 

機関投資家が価格競争を阻止する

一連のガイドラインの背景にある分析は、企業はそれぞれ独立して所有され競争しているという前提に立っている。しかし、すでに見たように、ほとんどの企業は独立して所有されていない。実際には、ライバル企業の株式を大量に保有している機関投資家に支配されている。どうしてこのことが重要なのかを理解するために、まず、単独の株主がフォードの株式の100%とGMの株式の100%を所有していると想像してみてほしい。フォードが価格を下げるときは、フォードがGMから市場シェアを奪おうとしている。しかし、株主は2社とも所有しているので、フォードがGMに勝っても利益は得られないし、値下げは確実に損失となる。そのため、株主はフォードとGMのCEOに価格競争(あるいはコストがかさむ品質競争やイノベーション競争)はしないように命じ、2社が合併したかのように行動するように指示するだろう。

航空業界と銀行業界の競争のケース

その傍証が、アザール、マーティン・シュマルツらの共同研究によって示されている。一例が航空業界である。航空会社間の競争を路線ベース(ニューヨーク シカゴ間、ロサンゼルスーヒューストン間など)で検証した結果、機関投資家が航空会社の株式を大量に保有しているときは、そうした航空会社が競争している路線のほうが、航空会社が競争していない路線よりも航空券の価格が高いことが明らかになっている。全体として、機関投資家の反競争的な力が働き、航空券の価格は3~5%高くなっている。この調査では、機関投資家2社の合併を巧みに分析して、合併が影響を与えると予想されるまさにその路線で反競争的な傾向がことさら顕著に認められることが突き止められている。これは、機関投資家があまりにも深く関与しているため、個々の路線の価格にまで影響を与えられることを示唆するものだ。

銀行業界を検証したもう一つの研究も、同様の結論に行き着いている。それによると、銀行が提供する金融商品の価格や条件を予測する指標としては、機関投資家が重複している度合いのほうが、標準的な市場集中度の指標よりもはるかに優れているという。地域市場で競争している銀行の株式を機関投資家が大量に保有しているときには、当座預金口座の金利は低くなる。そして、この問題はますます深刻になっている。また別の研究によれば、建設、製造、金融、サービスの分野では、ある基準で見ると、機関投資家の水平的株式保有は1993年から2014年の間に600%増加した。これらの産業では、競争は時間がたつにつれて減少し、価格は競争がもっと激しかったら設定されていたであろう水準よりも高くなると考えるべきである。

 

機関投資家の支配が賃金を下げる

機関投資家の支配が広まると、価格が上昇するだけではない。賃金が下がる可能性もある。企業は消費者をめぐって競争するのとまったく同じように、労働者をめぐって競争する。企業が共謀して価格を上げ、生産を減らすように、労働者をめぐって市場で共謀する企業も、賃金を引き下げ、労働者を解雇して、失業を増やすだろう。そうすれば、賃金を低く抑えられて、労働者を搾取できるからだ。この現象は「買い手独占」(monopsony) と呼ばれる。売り手独占 (monopoly)の逆である。そう聞くと、賃金の停滞がすぐに思い浮かぶ。「序章」で論じたように大半の労働者の賃金は伸び悩んでおり、市場支配力の増大と賃金の伸び悩みとの間には密接な関連があることが、最近の研究で示されている。

さらに、企業が政治的な活動で協調すれば、自己の利益をはかり、公共の利益になる規制や税金を阻止するロビー活動の効果がいっそう高まる。政治科学者のジェイコブ・ハッカー、ポール・ピアソンは、機関投資の増加がこの現象と関連していることを実証している。機関投資と分散投資の論理を突き詰めると、すべての資本が、消費者と労働者から最大限の富を吸い上げるために使われることになる。

 

セイレーンサーバー

コンテンツに報酬を支払わないプラットフォーム

ジャロン・ラニアーはそうしたプラットフォームを「セイレーンサーバー」と呼ぶ(「セイレーン」とは美しい歌声で船員を誘惑し、船を難破させる海の妖精)。セイレーンサーバーは各種の無料サービスを提供しており、規模の大きさと桁違いのデータにアクセスできることが魅力になっているが、そのビジネスモデルが社会と経済に与える影響を、ラニアーは懸念している。ユーザーにデータの対価を支払わないので、いちばん必要とされているデータを供給するインセンティブが正しく働かないのだ。

 

「労働としてのデータ」

これは大きな「もしも」だ。もちろん、テクノロジーの進路を予測するのが難しいことは誰でも知っている。しかし、 ラニアーの洞察では、たとえそうなったとしても、AIは実際には人間の労働力に完全に置き換わるわけではない。AIは人間のデータで訓練され、学習している。だとすれば、作業現場や工場とまったく同じように、AIは一般の人間の労働者に非常に重要な役割を提供する。その役割とはデータの供給者であり、これを「労働としてのデータ」と呼ぶことにする。データを労働として認識しないと、ラニアーのいう「フェイク失業」が発生することになりかねない。これは、人間が役に立たないからではなく、人間が価値のある入力を供給しているのに、社会的に価値のある仕事とみなされず、娯楽の副産物として扱われるせいで、仕事が枯渇してしまう状況である。たとえAIがいま喧伝されているような水準に達しないとしても、労働としてのデータは収入を補完する重要な機会となり、格差の拡大に苦しむ市民に社会に貢献しているという意識をもたらすだろう。しかし、データに対する人々の態度が変わらない限り、そうはならない。

 

データ労働市場における買い手独占力の問題

第一の、最も基本的な理由は、セイレーンサーバーが市場支配力(経済学でいう「買い手独占」力や「寡占」力)を持っているということは、市場が変化して、ユーザーがデータの対価を受け取るようになると、セイレーンサーバーのコストが増大することになるということだ。

データ労働市場において買い手独占力が重要な意味を持つことを最初に明らかにしたのが、グレイ、スーリ、経済学者のサラ・キングスレーによる論文である。それ以降、スーリらによる実証分析が進み、Mタークへのタスクの投稿者はかなりの買い手独占力を持っていることが確認されている。作業を請け負う「ターカー」は好きな時間に好きなタスクを選んで仕事をするので、タスクの投稿者の買い手独占力は、たとえ市場で大きなプレイヤーではなくても、とても大きい。

セイレーンサーバーの買い手独占力は、それとは比べものにならないほど強い。この形態の仕事になりそうなデータのうち、セイレーンサーバーが提供するものは群を抜いて多い。数量化するのは難しいが、すべての価値のあるオンラインデータ、そしてすべてのデジタルデータの大多数が、フェイスブックとグーグルによって収集されている可能性はとても高そうだ。2015年には、インターネット検索(ほとんどのブラウジングは検索で始まる)のグーグルのシェアは50%だったし、フェイスブックの15億人のユーザーは平均で毎日50分間、同社のサイトやアプリを使っていた。市場の非常に大きな部分がこうした巨人に支配されているので、いまは無料のデータであるものの価格が上昇したら、その負担の大部分は巨人たちが背負うことになる。

生産的な仕事のほとんどが、労働者が積極的に探し求めている個別の「クラウドソーシング」ではなく、楽しいオンラインの交流の過程にある仕事である。この点を考えると、ユーザーに価値のあるデータを提供するように求めて、それを生産的に活用できるようにするには、競合する会社は、他社にひけをとらないほど質が高く、ユーザーが入れ込むようなサービスをつくり上げる必要があるだろう。いくつかのスタートアップ企業がこのモデルを採用して、代替的なソーシャルネットワーク (empowrなど) やデータ管理サービス(データクープなど)にユーザーを引き寄せようとしている。しかし、サービスの思想にイデオロギー的な愛着を持っている一握りのユーザーしか呼び込めていない。大半のユーザーは、友だちの大部分が使っていて、より質の高いサービスを提供しているネットワークを選んでいる。

ユーザーからより役に立つデータを引き出すことに成功しているスタートアップが、リキャプチャ(reCAPTCHA)だ。 オンラインサービスにアクセスするときにボットではないことを証明するために解くように求められるパズルとして、ほとんどのインターネットユーザーにはおなじみである。 リキャプチャがユーザーに示すキャプチャはセキュリティ対策だが、テキストをデジタル化するためのデータソースとして設計されているだけでなく、最近では自動文字認識などのMLをベースとするシステムを訓練するためのデータソースとして設計されるようになっている。ただし、リキャプチャが成功したのは、既存のセイレーンサーバーと提携したからであり、セイレーンサーバーが提供する商品に組み込まれたからであり、金銭的な対価をいっさい支払わなかったからにほかならない。グーグルが2009年にリキャプチャを買収した後(報道によると買収額は3000万ドル)、マサチューセッツ州のユーザーが、リキャプチャは無償労働だとしてグーグルを労働法違反で訴えたが、裁判で負けている。

データ労働市場でセイレーンサーバーの競争相手になりそうな企業の大半にとっては、セイレーンサーバーのようにデータを非常に生産的に使うことは難しいだろう。前述したとおり、最高クラスのAIサービスを実現させるには、膨大な計算能力とデータ能力が欠かせない。そんな能力を持っているのは、一握りのデジタル巨人だけだ。もちろん、スタートアップがデータを収集してセイレーンサーバーに売ることもできるだろうが、データに対価を支払うのはこっそりと避けたいという気持ちは、他のルートでデータを集めようという気持ちと同じくらい強いだろう。要するに、セイレーンサーバーは「デジタル・コモンズ」の核となる不動産を占有しているが、そこには一握りのプレイヤーしかいられず、現時点では自発的にこの土地を耕しているテクノロジー農奴に対価を支払うのは、セイレーンサーバーたちの利益に反するのである。

市場の構造、AIテクノロジーの性質はもちろんのこと、ソーシャルメディアの性質も、こうしたサイトの競争耐性がきわめて高い理由になっている。ほとんどのユーザーは、自分の友だちがすべて参加しているソーシャルネットワークにいたいと思っている。このような「ネットワーク効果」があるため、何年もユーザーに補助金を支払えるだけの資金協力を得られない限り、競合企業が市場に参入することが難しくなるおそれがある。それに、金銭の授受を行ってはならないという社会的規範が働いているので、その戦略を成功させるのはいっそう困難になる。また、大勢の社会科学者が、 セイレーンサーバーはカジノと同じようなテクニックを使って、コンテンツに依存性を持たせているとも指摘している。こうした要因が合わさって、セイレーンサーバーの力は増し、ユーザーは長い目で見れば自分たちにとって利益にならないかもしれないパターンにしばりつけられてしまっている。

 

オンラインの娯楽という魔法

第二に、経済学者のローランド・ベナボウと、ノーベル賞受賞者のジャン・ティロールが2003年と2006年にトム・ソーヤー問題のような状況を鋭く分析した結果として明らかになったように、活動に対価を支払うと、内発的な動機付け (娯楽、社会的圧力など) が損なわれやすい。オンラインでのデータ提供に対価が支払われれば、いま自分が娯楽と考えている活動は本当はセイレーンサーバーに利益となる労働であって、その対価を求めるべきだというシグナルをユーザーに送ることになり、娯楽としての価値が下がるだろう。また、ユーザーが社会協働したり社会参加したりする動機が知覚されなくなって、「オンラインコミュニティの一員になる」ことから生まれる社会的な報酬を得られなくなるかもしれない。もっといえば、経済的関係の本質があらわになることでオンラインの娯楽の「魔法がとけて」、コンテンツの粘着度が下がることも考えられる。

中央計画制が失敗した理由

第1章で見たように、市場経済を信奉していた大勢の経済学者は、みずからを「社会主義者」とも考えていた。ところが、20世紀初めになると、社会主義は中央計画制と同一視されるようになった。ソ連が経済政策を着想し、正当化するうえでマルクス主義フランス革命が大きな役割を果たしたことが理由である。第一次世界大戦も中央計画制の追い風となり、軍需生産を拡充するための国の経済統制は、自由放任主義の支持者の想像をはるかに超える大きな成功を収めた。すると、中央計画制を平時にも使うべきかどうかをめぐって激論が起きた。

一般的なイメージでは、中央計画制は働くインセンティブが個人に与えられなかったので成功できなかったとされている。金持ちになれる見通しとはいかなくても、少なくとも賃金が得られる見通しがなければ、誰も朝、ベッドを抜けだそうとはしない。だが、ソ連ではインセンティブが非常に強く、多くの点で、資本主義国よりも強かった。共産主義の下では金持ちになるチャンスは少なかったが、強制収容所(グラーグ)の囚人なら誰でも、「仮病」を使った者がどんな末路をたどるか知っていた。

よく知られている中央計画制反対論には、もう一つ、ノーベル賞受賞者フリードリヒ・ハイエクが1945年に提示したものがある。資源を効率的に配分するには、人々の好みや生産性を把握する必要があるが、中央計画当局はその情報を得ることができないと、ハイエクは主張した。市場の真髄は、政府の中央計画委員会が関与することなく、すべての人からこの情報を個別に収集して、それを知る必要がある人に供給できることにあった。

これに関連する議論がその数十年ほど前に提起されていた。 ハイエクの主張ほど有名ではないが、説得力はこちらのほうが高い。才気あふれる経済学者、ルードヴィヒ・フォン・ミーゼスが、社会主義が直面する根本的な問題は、インセンティブや知識といった抽象的なものではなく、情報と計算だと説いたのだ。

 

経済を数学の問題とみなすという誤り

ミーゼスが論文を書いたのは、コンピューター科学という領域が生まれ、情報理論が構築され何十年も前のことであり、こうした直感的なアイデアを形式化する術がなかった。ミーゼスの議論の多くを主流派の経済学者は無視した。主流派の経済学者たちは、視野の狭い数学的なアプローチに傾斜しており、ミーゼスはそれを批判していた。オスカー・ランゲ、フレッド・テイラー、アバ・ラーナーら、ミーゼスに批判的な学者は、市場メカニズムは経済を組織する数多くある方法の一つにすぎない(そして、最も効率的な方法からはほど遠い)と主張した。こうした学者たちは経済を計算的に把握するのではなく、純粋に数学的にとらえており、理論上では、まざまな財、資源、サービスの需給に関連する(非常に大規模な) 方程式系を解くのは難しいことではないと考えていた。

経済の構図を単純化すると、 一般大衆は生産者(労働者、資本の供給者など)と消費者という二つの機能を果たしている。消費者としては、さまざまな財やサービスに対して選好がある。チョコレートが好きな人もいれば、バニラが好きな人もいる。一方、生産者としては、才能や能力がそれぞれ違う。数学に強い人もいれば、怒っている顧客に対応するのがうまい人もいる。理屈の上では、人々の選好と才能を見きわめて、それをいちばんうまくできる人に仕事を割り当てると同時に、生産が生み出す価値を人々が本当に望んでいる財・サービスという形で分配すればいい。報酬とペナルティは、人々に自分の選好と才能を明らかにして、やるべきことを確実にやるようにするインセンティブを与えるように決定する必要がある。こうしたことはすべて、数学的に表現して解くことができるはずだ。社会主義の経済学者が経済を数学の問題とみなし、コンピューターがあれば解を得られると考えたのはそのためだ。

だが、計算と情報の複雑度に関する理論がその後にたどった展開を見れば、ミーゼスの洞察が正しかったことがわかる。計算科学者たちが気づいたように、経済を管理するのは大規模な方程式系を解くだけの問題であったとしても、そうした解を見つけるのは、社会主義経済学者が考えていたような簡単なタスクとはほど遠い。統計学者でコンピューター科学者のコズマ・シャリジは、中央計画を鋭く分析し、中央計画委員会が現代経済の「解」を求めるのは絶対に不可能であることを明らかにしている。シャリジは小論「ソ連では、最適化問題を解くとあなたの問題が解決する」で、経済配分問題を解くために必要なコンピューターの計算能力は、経済に流通する商品の数の比例以上に増加すると指摘する。平たくいうと、大規模な経済では、1台のコンピューターで中央計画を行うのは不可能だということである。

抽象的な数学的関係を具体的に示すものとして、1950年代のソビエトの計画者による推計が例にあげられている。当時、ソビエトの経済力は最盛期にあり、経済計画制の下で約1200万種類の商品が追跡されていた。しかも、モスクワの熟したバナナはレニングラードの熟したバナナと同じものではなく、それをある場所から別の場所に移すことも計画の一部であるのに、推計にはまったく反映されていない。しかし、たとえ商品が1200万種類しかなかったとしても、最も効率的な既知の最適化アルゴリズムを、最も効率的なコンピューターで走らせても、そうした問題を1回解くだけで、およそ1000年かかってしまう。現代のコンピューターでは妥当な「近似」解すら求められないことさえ証明できるのだ。いうまでもなく、計画問題に組み込まれる財、サービス、輸送の選択肢などの要素は、1950年代のソ連よりもはるかに多い。だが市場は、この計算の悪夢を乗り越えるという奇跡を実現してみせる。

 

市場は資源を最適に分配する強力なコンピューターである

市場は、分散された人間の計算能力をエレガントに活用する。そうすることで、いまあるコンピューターには太刀打ちできないような方法で資源を配分する。専門家集団による中央計画制は、市場システムに取って代わることはできないというフォン・ミーゼスの見立ては正しかった。しかし、ミーゼスの議論は、市場は「自然」なものであって、経済資源を管理するために人間が創造したプログラムではないことを意味するものと、間違って受け止められた。実際には、市場という制度に自然なものは一つもない。人間が市場を創造するのである。裁判官、立法者、行政官、さらには民間の企業家が、市場を創造し管理する組織をつくり続けている。

市場は強力なコンピューターだが、それが最大幸福を生み出すかどうかは、市場がどうプログラムされているかによって変わる。テクノロジーと経済の発展における現段階では、協調が大きくなりすぎて、モラル・エコノミーでは管理できなくなっており、市場は最大多数の最大幸福を達成するのに適したコンピューターになる。われわれが「ラディカル・マーケット」を提唱するのはそのためだ。そう考えるなら、市場のコードにあるバグを修正して、市場がより多くの富を生み、その富がより公正に分配されるようにすることができる。

市場をコンピューターにたとえると、市場の役割と価値をはっきりと理解できるようになり、われわれが提案する解決策は、市場の範囲を拡張することがベースにあるということが明確になる。富に共同所有自己申告税(COST)を適用すると、個人が自分の価値を示す責任が大きくなり、自分が高く評価するものの所有権をもっと強く主張できるようになるため、市場はラディカルに変わる。 二次の投票(QV)は政治の領域でそれと同じことをする。移住に関するアイデアが取り入れられると、どこに住み、どこで働くのがいちばんよいかを個人が決める機会が広がる。反トラストやデータ評価に対する提案が実現すれば、集中化した力が崩れる。すると、個人や小さな企業が競争し、イノベーションを生み出し、合理的な経済選択をして、分散コンピューティングが最適な経済配分を実現できるようになる。しかし、そうであるとしたら、次のような疑問がわく。 市場が人間の知力を活用するコンピュータープログラムにすぎないのだとしたら、コンピューターの能力が高まっても、市場はまだ必要になるのだろうか。

 

さて、ここからは第1章「財産は独占である」の中身と、その評価について述べたい。本書の中でも最もラディカルなこの章で著者たちが改革の矛先を向けるのは、財産の私的所有に関するルールである。私有財産は本質的に独占的であるため廃止されるべきだ、と彼らは主張する。言うまでもなく、財産権や所有権は資本主義を根本から支える制度のひとつだ。財産を排他的に使用する権利が所有者に認められているからこそ、売買や交換を通じた幅広い取引が可能になる。所有者が変わることによって、財産はより低い評価額の持ち主からより高い評価額の買い手へと渡っていくだろう(配分効率性)。さらに、財産を使って得られる利益が所有者のものになるからこそ、財産を有効活用するインセンティブも生まれる(投資効率性)。

著者たちは、現状の私有財産制度は、投資効率性においては優れているものの配分効率性を大きく損なう仕組みであると警告している。私的所有を認められた所有者は、その財産を「使用する権利」だけでなく、他者による所有を「排除する権利」まで持つため、独占者のように振る舞ってしまうからだ。この「独占問題」によって、経済的な価値を高めるような所有権の移転が阻まれてしまう危険性があるという。一部の地主が土地を手放さない、あるいは売却価格をつり上げようとすることによって、 区画整理が必要な新たな事業計画が一向に進まない、といった事態を想定するとわかりやすいだろう。

代案として著者たちが提案するのは、「共同所有自己申告税」(COST)という独創的な課税制度だ。COSTは、1. 資産評価額の自己申告、2.自己申告額に基づく資産課税、3. 財産
の共同所有、という三つの要素からなる。具体的には、次のような仕組みとなっている。

  1. 現在保有している財産の価格を自ら決める。
  2. その価格に対して一定の税率分を課税する。
  3. より高い価格の買い手が現れた場合には、1の金額が現在の所有者に対して支払われ、
  4. その買い手へと所有権が自動的に移転する。

仮に税率が10%だった場合に、COSTがどう機能するのかを想像してみよう。 あなたが現在所有している土地の価格を1000万円と申告すると、毎年政府に支払う税金はその10%の100万円となる。申告額は自分で決めることができるので、たとえば価格を800万円に引き下げれば、税金は2割も安い30万円で済む。こう考えて、土地の評価額を過小申告したくなるかもしれない。しかし、もし800万円よりも高い価格を付ける買い手が現れた場合には、土地を手放さなければならない点に注意が必要だ。しかもその際に受け取ることができるのは、自分自身が設定した金額、つまり800万円に過ぎない。あなたの本当の土地評価額が1000万円だったとすると、差し引き200万円も損をしてしまうのである。このように、COSTにおいて自己申告額を下げると納税額を減らすことができる一方で、望まない売却を強いられるリスクが増える。このトレードオフによって、財産の所有者に正しい評価額を自己申告するようなインセンティブが芽生える、というのがCOSTの肝である。

実は、COSTのような仕組みの発想自体は、著者たちのオリジナルというわけではない。シカゴ大学の経済学者アーノルド・ハーバーガーが、固定資産税の新たな徴税法として同様の税制を1960年代に提唱しており、彼の名前をとって「ハーバーガー税」とも呼ばれている。またその源流は、19世紀のアメリカの政治経済学者ヘンリー・ジョージの土地税にまで遡ることができる。ただし、適切に設計されCOSTを通じて、所有者にきちんと正直申告のインセンティブを与えることができることや、配分効率性の改善がそれによって損なわれる投資効率性と比べて十分に大きいことなどを示している点は、著者たち(特にグレン・ワイル氏と、別論文での彼の共同研究者)の大きな貢献だ。整理すると、大胆な構想と洗練された最先端の学術研究によって、本書はジョージ主義やハーバーガー税を現代によみがえらせ、土地をはじめとする様々な財産に共同所有への道筋を切り拓いた、といえる。

財産の私的所有は、確かに著者たちが主張するように「独占問題」を引き起こし、現在の所有者よりも高い金額でこの財産を評価する潜在的な買い手に所有権が移転しにくくなる、という配分の非効率性を引き起こす。ただし、この非効率性は悪い面ばかりとは限らないのではないだろうか。非効率性の正の側面として、三つの可能性に思い至ったので書き留めておきたい。一つ目は、予算制約である。ある所有者にとって非常に価値がある財産であっても、租税に必要な現金が足りず、高い金額を申告することができないような状況が当てはまる。私有財産が認められていれば、手元に現金がなくても大切な財産を守ることができるが、COSTはこの「守る権利」を所有者から奪ってしまう。経済格差の解消が大幅に進まない限り、この種の「不幸な売却」を無くすことは難しいのではないだろうか。二つ目は、生産財市場の独占化だ。いま、二つの企業が同じビジネスを行っており、事業継続のためにはお互いが所有している財産免許が欠かせないとしよう。ここで、ライバルの免許を獲得すれば自社による一社独占が実現できるため、高い金額で相手の免許を買い占めるインセンティブが生じる。免許の所有権がCOSTを通じて円滑に移転することによって財産市場の独占問題は解消されるものの、その財
産を必要とする生産財市場において独占化が進んでしまう危険性があるのだ。三つ目は単純で、思考コストが挙げられる。COSTにおいて申告額をいくらに設定すれば最適なのかは、税率だけでなく、自分の財産に対する他人の購買意欲に左右される。需要が大きければ価格を上げ、小さければ下げるのが所有者にとっては望ましい。つまり、市場の動向をつぶさに観察して、戦略的・合理的な計算をする必要があるのだ。こうした調査や分析は、市井の人々に大きな負担を強いるかもしれない。

最後に、COSTや本書全体に対する監訳者の評価を述べておきたい。現在の資本主義が抱える問題として特に深刻なのは、経済成長の鈍化と格差の拡大が同時並行で起きていることだろう。著者たちが「スタグネクオリティ」と呼ぶ問題である。こうした中で、一部の富裕層に過剰なまでに富が集中する経済格差の問題を見過ごせない、と考える経済学者も増えてきた。ただし、著者たちのように、私有財産という資本主義のルールそのものに疑いの目を向ける主流派経済学者はまだほとんどいない。 ポピュリズム反知性主義が世界中で台頭する中で、専門家として経済の仕組みを根本から考え抜き、しかも過激な具体案を提示した著者たちの知性と勇気を何よりも称えたい。 COSTを幅広い財産に適用していくのは、少なくとも短期的には難しいかもしれない。しかし、補完的なルールをうまく組み合わせて、前述したような問題点にうまく対処していけば、実現可能な領域は十分に見つかると期待している。ポズナー氏とワイル氏の卓越したアイデアを更に現実的なものとするためにも、本書が多くの読者に恵まれることを願っている。

 

 

ナンバーセンス ビッグデータの嘘を見抜く「統計リテラシー」の身につけ方

ビッグデータは救世主なのか

  • 統計学者にとって、優秀な予測モデルは宝石のように光り輝いて見える。それでも、優秀なモデルが抽出した顧客の大半は「間違った陽性反応」だ。 この残念な結果は、予測可能な結果でもある。企業の経営者は、支離滅裂なマーケティングで気分を害された顧客から厳しく責められること以上に、販売の機会を失うことを恐れるからだ。 ビッグデータの到来がこの危機から救ってくれるのだろうか。
  • たとえば、あなたはこの本をどうして買おうと思ったのだろう。書店で表紙のデザインに惹かれた。前著『ヤバい統計学』の統計的思考の話がおもしろかった。自分の誕生日に自分でプレゼントした。毎月1日に地元の書店で本を1冊買うことにしている。同僚が絶賛していたから帰りに買った。ビジネス書はほとんど読まないが、気まぐれで買ってみた。私のブログを愛読している。パートナーが数学教師だ······。好奇心、期待、友情、同僚の言葉、習慣、だまされやすい、気まぐれ。『ナンバーセンス』を買う理由として、いずれもそれなりに納得できる。
  • では、次に挙げる項目のなかに、あなたがこの本を買った理由があるだろうか。
    • あなたは中年だ
    • あなたは大学を卒業している
    • あなたは管理職だ
    • あなたは都会に住んでいる
  • どれも『ナンバーセンス』を買う理由にはなりえないと思うかもしれない。統計上は購入者の大半が都会に住んでいても、都会の暮らしを楽しんでいるからこの本を買った、という人はいないだろう。反事実的な考え方をすると、郊外で子育てをしている人のなかにも、この本を買う人はきっといる。それでも一般的なターゲティングのモデルは、年齢や学歴、職業、地理的条件などのデータを貪るように取り込む。 小売り大手ターゲットのアルゴリズムは過去の購買パターンを、未来の購買行動の原因ではなく指標として参照する。一方で、信頼や同僚の影響、習慣など、人間の行動に直接的な影響を及ぼすが、漠然として形のない要因は気にもとめない。
  • あるものをどうして買ったのか、本当の理由は残念ながら簡単には計測できない。そもそも計測などできるのだろうか。 一般に社会科学の統計モデルは、人間の行動の理由ではなく相関関係をもとにしている。そのようなモデルが描く現実は、当然ながら現実を十分に捉えきれず、間違った陽性反応と間違った陰性反応が多すぎる。
  • 統計モデルは、ニュートンの重力のモデルとは違う。リンゴを木から落とす下向きの力は、昨日も、きょうも、明日も働く。しかし現実世界の相関関係は、一貫性とはほど遠い。 あなたがきょう緑色の傘を持っているからと言って、次に買う傘も緑色とはかぎらない。因果関係を無視するモデルは、物理科学の世界ではモデルとして認められることはない。この構造的な限界は、データがどれだけ大量にあってもビッグデータでも乗り越えることはできないのだ。
  • それどころか、大量のデータは、相関関係に対して不相応で誤った信頼を生みやすい。エコノミストナシーム・ニコラス・タレブはベストセラーの『ブラック・スワン』で、目の前にいるのが白い白鳥ばかりでも、黒い白鳥がいる可能性を切り捨ててはいけないと警告する。ビッグデータと黒い白鳥が対決したら、勝つのは黒い白鳥だ。
  • 統計学者は、より現実に近い因果関係の枠組みを社会科学のモデルに組み入れようと苦心している。簡潔に表すと、図表5-3のbに似た構造になるだろう。もっとも、人間にできないことがアルゴリズムにできるというのは過大評価だ。流行や衝動など、人間の行動の本当の理由を統計モデルが導き出せるとは考えにくい。これらの要因は、直接は計測できない「潜在因子」と呼ばれる。モデルを構築する際は、計測する方法がわからない隠れた要因に推測や解釈を加えるが、その推測や解釈を証明することはできない。潜在因子を説明しないままにする場合もある。こうした小手先では構造的な問題を解決できないが、統計モデルの場合、謎に満ちた世界に新しい洞察をもたらすかぎり構造が不完全でも許される。
  • このような相関関係の構造は、いずれにせよ不安定だと考えられる。 行動心理学者は創意に富んだ実験をとおして、私たちの判断が「プライミング効果」 〔訳注:先に受けた刺激が後からの刺激に影響を与える〕に左右されやすいことを証明している。たとえば、経営学教授のチェンボ・チョンとケイティ・リルイェンキストは、被験者にあるストーリーを筆写させる実験を行った。ひとつのグループは同僚の邪魔をするストーリーを、もうひとつのグループは同僚の手助けをするストーリーをそれぞれ書き写した。その後、全員がさまざまな家庭用品について、どのくらい欲しいかを評価した。退屈な筆写は買い物という行為とは無関係なので、どちらのグループも似たような評価をするはずだ。
  • はたして、驚きの結果になった。ポストイットの付箋やエナジャイザーの電池など、一部の商品の評価はほぼ同じだった。一方で、洗浄剤には特徴的な傾向が見られた。 クレストの歯磨き粉やタイドの洗剤などは、同僚の邪魔をするストーリーを筆写したグループが、同僚を助けるストーリーを筆写したグループよりはるかに強く欲しがったのだ。このような実験の後に、プライマーとなる行動(この場合はストーリーの書き写し)の影響を受けた可能性について質問すると、ほぼすべての被験者が影響を否定する。つまり、関係のない行動であらかじめ潜在意識に刺激を与えることによって、洗剤が欲しいと思わせたとも考えられる。
  • 認知心理学行動経済学の権威でプリンストン大学名誉教授のダニエル・カーネマンは近著『ファスト&スロー』で、プライミング効果などの予期せぬ認知バイアスが意思決定に与える影響について、画期的な洞察をしている。私たちのまわりには、私たちの行動を誘引するものがたくさんある。複数のプライマーが同時に影響を与える場合もあるだろう。プライミング効果の存在が明らかになっても、たいていの人は自分が影響を受けたとは思わない。さまざまな実験の結果を踏まえると、人間の意思決定を、確固たる論理的な因果関係によって説明できるとは考えにくい。 統計学者は説明がない部分を因果関係のモデルに託そうとするが、そのような行為は本質的に誤りを生みやすく、大量のデータでもその誤りは直せない。
  • カリフォルニア在住のクリス・アンダーソンの理論は、ハイテク業界の人々との会話をつうじてかたちづくられてきた部分もあるだろう。ハイテク業界では、モデルの間違いが重大な結果を招くことはまずない。グーグルのページランクがあなたの検索内容に最も関連するサイトを見つけられなくても、グーグルに実害はない。あなたもページランクの間違いに気がつかないだろう。ネットフリックスがあなた宛てにおすすめする映画がくだらなければ、無視すればいいだけだ。グルーポンオーガスティン・フォーに無関係なクーポンの勧誘を次々に送りつけるが、無料で届いたものにそこまで不満は感じないだろう。クリス・アンダーソンは2008年に、「十分な量のデータがあれば、数字がおのずと語りだす」と言った。誰もあえて口にしないが、相関関係のモデルが導き出した予測の大半は間違っている。頭脳やスキルの問題ではない。人間の行動という万華鏡を、公式に押し込もうとしても無駄なだけだ。ビッグデータの到来は、理論の終焉ではない。あらゆる統計モデルに仮説が含まれていることは、次の二つの章で詳しく説明する。

 

  • 2006年に、ジェイはティファニー・ビクトリア・メモリアル・ファンタジーフットボールリーグ(FFL)に参戦した。 チーム名は「タフ・トウズ」。賞金もない小さなリーグで順位を上げると、「ビッグなところで」力試しをしたくなった。
  • ファンタジーフットボールは1990年代半ばから全米で流行している。NFLの現役選手を選んで仮想チームを編成して戦う、いわば「バーチャルNFL」だ。 NFLのシーズンとともにFFLも開幕。選んだ選手の実際の試合でのプレーに応じてポイントが加算され、バーチャルの勝敗が決まる。CBSやFOXなどが専門サイトを開設してリーグを主催し、対戦スケジュールや統計、スコアなどの情報やさまざまなツールを提供するようになると、人気に火がついた。市場調査会社イプソスによれば2011年の時点で参加者は2400万人。そのうち20%が女性だ。
  • NFLの2011~12年シーズン半ばに、ジェイはデータを解析して自分の強みと弱みを検討した。時間をかけて(つまり、策を弄して)登録選手の顔ぶれを最適化するべきか、それとも今いる選手から先発メンバーをうまく組み合わせるべきだろうか。
  • ジェイはNFLの伝説のコーチ、ビル・パーセルズの言葉に感銘を受けていた。弱小チームだったニューヨーク・ジャイアンツを率いてスーパーボウルを2回制した(1986年、90年)名将だ。1993年からニューイングランド・ペイトリオッツを指揮していたパーセルズは、96年にオーナーのロバート・クラフトと衝突。 「人に料理をさせたいなら、食材の少なくとも一部は自由に買わせるべきだ」と嘆いた。 この秀逸なたとえは、フットボールチームのゼネラル・マネジャー (GM)とヘッドコーチの繊細な関係を言い当てている。クラフトは昔ながらの責任分担を望んだ。
    • GMはドラフトやトレード、ウェーバー制度を使って選手を揃え、サラリー・キャップ(チームが所属選手に支払う年俸総額の上限)に目を光らせる
    • コーチは試合ごとに先発選手を選び、対戦相手に合わせて戦略を立て、フィールドで戦術的な判断を下す
  • 当時、パーセルズのコーチとしての能力は文句のつけようがなかった。しかし本人は、自分に与えられた選手の顔ぶれに満足していなかった。クラフトが自分の長年の右腕でもあるGMからチーム編成の権限を奪うことを拒否すると、パーセルズはニューヨーク・ジェッツに移籍した。
  • ファンタジーフットボールは、投資ゲームとして考えるとわかりやすい。投資ゲームのプレーヤーは、一定期間内に最も利益を上げるポートフォリオの構成を競い合う。ファンタジーフットボールの「株」はNFLの選手だ。毎週日曜日の試合が終わると、選手のプレーから「株価」を計算する。 「ポートフォリオ」は、1人の登録選手から試合前に選ぶ9人の先発リスト。交代要員の5人はポイントを稼がないが、関心のある銘柄を注目リストに入れておくようなものだ。

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